Fix Eightpieces, add some simple variants, add a basic variants classification instea...
[vchess.git] / client / src / components / MoveList.vue
index eb47dc9..e36c058 100644 (file)
@@ -19,44 +19,46 @@ div
     // NOTE: variants pages already have a "Rules" link on top
     span#rulesBtn(
       v-if="!$route.path.match('/variants/')"
-      @click="$emit('showrules')"
+      @click="clickRulesBtn()"
+      :class="btnRulesClass"
     )
       | {{ st.tr["Rules"] }}
-    button.tooltip(
+    button(
+      :class="btnTooltipClass()"
       onClick="window.doClick('modalAdjust')"
       :aria-label="st.tr['Resize board']"
     )
       img.inline(src="/images/icons/resize.svg")
+    button#analyzeBtn(
+      v-if="canAnalyze"
+      :class="btnTooltipClass()"
+      @click="$emit('analyze')"
+      :aria-label="st.tr['Analyse']"
+    )
+      img.inline(src="/images/icons/analyse.svg")
     #downloadDiv(v-if="canDownload")
       a#download(href="#")
-      button.tooltip(
+      button(
+        :class="btnTooltipClass()"
         @click="$emit('download')"
         :aria-label="st.tr['Download'] + ' PGN'"
       )
         img.inline(src="/images/icons/download.svg")
-    button.tooltip(
-      v-if="canAnalyze"
-      @click="$emit('analyze')"
-      :aria-label="st.tr['Analyse']"
-    )
-      img.inline(src="/images/icons/analyse.svg")
   #scoreInfo(v-if="score!='*'")
     span.score {{ score }}
     span.score-msg {{ st.tr[message] }}
-  .moves-list(v-if="!['none','highlight'].includes(show)")
+  .moves-list
     .tr(v-for="moveIdx in evenNumbers")
-      .td {{ firstNum + moveIdx / 2 + 1 }}
-      .td(v-if="moveIdx < moves.length-1 || show == 'all'"
+      .td {{ firstNum + moveIdx / 2 }}
+      .td(
         :class="{'highlight-lm': cursor == moveIdx}"
         @click="() => gotoMove(moveIdx)"
-      )
-        | {{ notation(moves[moveIdx]) }}
+        v-html="notation(moveIdx)")
       .td(
         v-if="moveIdx < moves.length-1"
         :class="{'highlight-lm': cursor == moveIdx+1}"
         @click="() => gotoMove(moveIdx+1)"
-      )
-        | {{ notation(moves[moveIdx+1]) }}
+        v-html="notation(moveIdx + 1)")
 </template>
 
 <script>
@@ -67,24 +69,17 @@ export default {
   name: "my-move-list",
   props: [
     "moves", "show", "canAnalyze", "canDownload",
-    "cursor", "score", "message", "firstNum"],
+    "vname", "cursor", "score", "message", "firstNum"],
   data: function() {
     return {
       st: store.state
     };
   },
   mounted: function() {
-    document.getElementById("adjuster").addEventListener(
-      "click",
-      processModalClick);
-    if ("ontouchstart" in window) {
-      // Disable tooltips on smartphones:
-      document.querySelectorAll("#aboveMoves .tooltip").forEach(elt => {
-        elt.classList.remove("tooltip");
-      });
-    }
+    document.getElementById("adjuster")
+      .addEventListener("click", processModalClick);
     // Take full width on small screens:
-    let boardSize = parseInt(localStorage.getItem("boardSize"));
+    let boardSize = parseInt(localStorage.getItem("boardSize"), 10);
     if (!boardSize) {
       boardSize =
         window.innerWidth >= 768
@@ -97,17 +92,10 @@ export default {
     gameContainer.style.width = boardSize + movesWidth + "px";
     document.getElementById("boardSize").value =
       (boardSize * 100) / (window.innerWidth - movesWidth);
-    // timeout to avoid calling too many time the adjust method
-    let timeoutLaunched = false;
-    window.addEventListener("resize", () => {
-      if (!timeoutLaunched) {
-        timeoutLaunched = true;
-        setTimeout(() => {
-          this.adjustBoard();
-          timeoutLaunched = false;
-        }, 500);
-      }
-    });
+    window.addEventListener("resize", this.adjustBoard);
+  },
+  beforeDestroy: function() {
+    window.removeEventListener("resize", this.adjustBoard);
   },
   watch: {
     cursor: function(newCursor) {
@@ -115,9 +103,11 @@ export default {
       // $nextTick to wait for table > tr to be rendered
       this.$nextTick(() => {
         let curMove = document.querySelector(".td.highlight-lm");
-        if (!curMove && this.moves.length > 0)
+        if (!curMove && this.moves.length > 0) {
           // Cursor is before game beginning, and some moves were made:
-          curMove = document.querySelector(".moves-list > .tr:first-child > .td");
+          curMove =
+            document.querySelector(".moves-list > .tr:first-child > .td");
+        }
         if (!!curMove) {
           curMove.scrollIntoView({
             behavior: "auto",
@@ -130,14 +120,45 @@ export default {
   computed: {
     evenNumbers: function() {
       return [...Array(this.moves.length).keys()].filter(i => i%2==0);
+    },
+    btnRulesClass: function() {
+      // "rr" for "rules read"
+      return {
+        highlightRules:
+          !!this.vname && !localStorage.getItem("rr_" + this.vname)
+      };
     }
   },
   methods: {
-    notation: function(move) {
+    notation: function(moveIdx) {
+      const move = this.moves[moveIdx];
+      if (this.score != "*") return getFullNotation(move);
+      if (
+        ['none','highlight'].includes(this.show) ||
+        (
+          this.show == "byrow" &&
+          moveIdx == this.moves.length-1 &&
+          moveIdx % 2 == 0
+        )
+      ) {
+        return "?";
+      }
       return getFullNotation(move);
     },
+    btnTooltipClass: function() {
+      return { tooltip: !("ontouchstart" in window) };
+    },
+    clickRulesBtn: function() {
+      const key = "rr_" + this.vname;
+      if (!localStorage.getItem(key)) {
+        localStorage.setItem(key, '1');
+        document.getElementById("rulesBtn").classList.remove("highlightRules");
+      }
+      this.$emit("showrules");
+    },
     gotoMove: function(index) {
-      this.$emit("goto-move", index);
+      // Goto move except if click on current move:
+      if (this.cursor != index) this.$emit("goto-move", index);
     },
     adjustBoard: function() {
       const boardContainer = document.getElementById("boardContainer");
@@ -153,6 +174,7 @@ export default {
       boardContainer.style.width = boardSize + "px";
       document.getElementById("gameContainer").style.width =
         boardSize + movesWidth + "px";
+      this.$emit("redraw-board");
     }
   }
 };
@@ -186,6 +208,10 @@ export default {
 .td.highlight-lm
   background-color: plum
 
+.highlightRules
+  padding: 3px 5px
+  background-color: yellow
+
 #boardSizeBtnContainer
   width: 100%
   text-align: center
@@ -194,7 +220,7 @@ export default {
   padding: 5px
 
 img.inline
-  height: 24px
+  height: 22px
   @media screen and (max-width: 767px)
     height: 18px
 
@@ -225,7 +251,9 @@ span#rulesBtn
 
 button
   margin: 0
+  &.active
+    background-color: #48C9B0
 
-button.tooltip
+#aboveMoves button
   padding-bottom: 5px
 </style>