Some fixes, draw lines on board, add 7 variants
[vchess.git] / client / src / components / MoveList.vue
index ded140d..9ec968f 100644 (file)
@@ -22,30 +22,33 @@ div
       @click="$emit('showrules')"
     )
       | {{ st.tr["Rules"] }}
-    button.tooltip(
+    button(
+      :class="btnTooltipClass()"
       onClick="window.doClick('modalAdjust')"
       :aria-label="st.tr['Resize board']"
     )
       img.inline(src="/images/icons/resize.svg")
+    button#analyzeBtn(
+      v-if="canAnalyze"
+      :class="btnTooltipClass()"
+      @click="$emit('analyze')"
+      :aria-label="st.tr['Analyse']"
+    )
+      img.inline(src="/images/icons/analyse.svg")
     #downloadDiv(v-if="canDownload")
       a#download(href="#")
-      button.tooltip(
+      button(
+        :class="btnTooltipClass()"
         @click="$emit('download')"
         :aria-label="st.tr['Download'] + ' PGN'"
       )
         img.inline(src="/images/icons/download.svg")
-    button.tooltip(
-      v-if="canAnalyze"
-      @click="$emit('analyze')"
-      :aria-label="st.tr['Analyse']"
-    )
-      img.inline(src="/images/icons/analyse.svg")
   #scoreInfo(v-if="score!='*'")
     span.score {{ score }}
     span.score-msg {{ st.tr[message] }}
   .moves-list(v-if="!['none','highlight'].includes(show)")
     .tr(v-for="moveIdx in evenNumbers")
-      .td {{ firstNum + moveIdx / 2 + 1 }}
+      .td {{ firstNum + moveIdx / 2 }}
       .td(v-if="moveIdx < moves.length-1 || show == 'all'"
         :class="{'highlight-lm': cursor == moveIdx}"
         @click="() => gotoMove(moveIdx)"
@@ -53,10 +56,10 @@ div
         | {{ notation(moves[moveIdx]) }}
       .td(
         v-if="moveIdx < moves.length-1"
-        :class="{'highlight-lm': cursor == moveIdx+1}"
+        :class="{'highlight-lm': highlightBlackmove(moveIdx+1)}"
         @click="() => gotoMove(moveIdx+1)"
       )
-        | {{ notation(moves[moveIdx+1]) }}
+        | {{ notation(moves[moveIdx + 1]) }}
 </template>
 
 <script>
@@ -74,15 +77,8 @@ export default {
     };
   },
   mounted: function() {
-    document.getElementById("adjuster").addEventListener(
-      "click",
-      processModalClick);
-    if ("ontouchstart" in window) {
-      // Disable tooltips on smartphones:
-      document.querySelectorAll("#aboveMoves .tooltip").forEach(elt => {
-        elt.classList.remove("tooltip")
-      });
-    }
+    document.getElementById("adjuster")
+      .addEventListener("click", processModalClick);
     // Take full width on small screens:
     let boardSize = parseInt(localStorage.getItem("boardSize"));
     if (!boardSize) {
@@ -97,17 +93,10 @@ export default {
     gameContainer.style.width = boardSize + movesWidth + "px";
     document.getElementById("boardSize").value =
       (boardSize * 100) / (window.innerWidth - movesWidth);
-    // timeout to avoid calling too many time the adjust method
-    let timeoutLaunched = false;
-    window.addEventListener("resize", () => {
-      if (!timeoutLaunched) {
-        timeoutLaunched = true;
-        setTimeout(() => {
-          this.adjustBoard();
-          timeoutLaunched = false;
-        }, 500);
-      }
-    });
+    window.addEventListener("resize", this.adjustBoard);
+  },
+  beforeDestroy: function() {
+    window.removeEventListener("resize", this.adjustBoard);
   },
   watch: {
     cursor: function(newCursor) {
@@ -115,9 +104,11 @@ export default {
       // $nextTick to wait for table > tr to be rendered
       this.$nextTick(() => {
         let curMove = document.querySelector(".td.highlight-lm");
-        if (!curMove && this.moves.length > 0)
+        if (!curMove && this.moves.length > 0) {
           // Cursor is before game beginning, and some moves were made:
-          curMove = document.querySelector(".moves-list > .tr:first-child > .td");
+          curMove =
+            document.querySelector(".moves-list > .tr:first-child > .td");
+        }
         if (!!curMove) {
           curMove.scrollIntoView({
             behavior: "auto",
@@ -136,8 +127,25 @@ export default {
     notation: function(move) {
       return getFullNotation(move);
     },
+    highlightBlackmove: function(moveIdx) {
+      return (
+        this.cursor == moveIdx ||
+        (
+          // If display by rows, hightlight last black move while the white
+          // move is being played:
+          this.show == "byrow" &&
+          this.cursor == moveIdx + 1 &&
+          // ...except if cursor is behind in the game:
+          this.cursor == this.moves.length - 1
+        )
+      );
+    },
+    btnTooltipClass: function() {
+      return { tooltip: !("ontouchstart" in window) };
+    },
     gotoMove: function(index) {
-      this.$emit("goto-move", index);
+      // Goto move except if click on current move:
+      if (this.cursor != index) this.$emit("goto-move", index);
     },
     adjustBoard: function() {
       const boardContainer = document.getElementById("boardContainer");
@@ -153,6 +161,7 @@ export default {
       boardContainer.style.width = boardSize + "px";
       document.getElementById("gameContainer").style.width =
         boardSize + movesWidth + "px";
+      this.$emit("redraw-board");
     }
   }
 };
@@ -160,6 +169,7 @@ export default {
 
 <style lang="sass" scoped>
 .moves-list
+  user-select: none
   cursor: pointer
   min-height: 1px
   max-height: 500px
@@ -193,7 +203,7 @@ export default {
   padding: 5px
 
 img.inline
-  height: 24px
+  height: 22px
   @media screen and (max-width: 767px)
     height: 18px
 
@@ -224,7 +234,9 @@ span#rulesBtn
 
 button
   margin: 0
+  &.active
+    background-color: #48C9B0
 
-button.tooltip
+#aboveMoves button
   padding-bottom: 5px
 </style>