Some fixes, draw lines on board, add 7 variants
[vchess.git] / client / src / components / MoveList.vue
index d2ae3f3..9ec968f 100644 (file)
@@ -22,20 +22,23 @@ div
       @click="$emit('showrules')"
     )
       | {{ st.tr["Rules"] }}
-    button.tooltip(
+    button(
+      :class="btnTooltipClass()"
       onClick="window.doClick('modalAdjust')"
       :aria-label="st.tr['Resize board']"
     )
       img.inline(src="/images/icons/resize.svg")
-    button.tooltip(
+    button#analyzeBtn(
       v-if="canAnalyze"
+      :class="btnTooltipClass()"
       @click="$emit('analyze')"
       :aria-label="st.tr['Analyse']"
     )
       img.inline(src="/images/icons/analyse.svg")
     #downloadDiv(v-if="canDownload")
       a#download(href="#")
-      button.tooltip(
+      button(
+        :class="btnTooltipClass()"
         @click="$emit('download')"
         :aria-label="st.tr['Download'] + ' PGN'"
       )
@@ -45,7 +48,7 @@ div
     span.score-msg {{ st.tr[message] }}
   .moves-list(v-if="!['none','highlight'].includes(show)")
     .tr(v-for="moveIdx in evenNumbers")
-      .td {{ firstNum + moveIdx / 2 + 1 }}
+      .td {{ firstNum + moveIdx / 2 }}
       .td(v-if="moveIdx < moves.length-1 || show == 'all'"
         :class="{'highlight-lm': cursor == moveIdx}"
         @click="() => gotoMove(moveIdx)"
@@ -56,7 +59,7 @@ div
         :class="{'highlight-lm': highlightBlackmove(moveIdx+1)}"
         @click="() => gotoMove(moveIdx+1)"
       )
-        | {{ notation(moves[moveIdx+1]) }}
+        | {{ notation(moves[moveIdx + 1]) }}
 </template>
 
 <script>
@@ -76,12 +79,6 @@ export default {
   mounted: function() {
     document.getElementById("adjuster")
       .addEventListener("click", processModalClick);
-    if ("ontouchstart" in window) {
-      // Disable tooltips on smartphones:
-      document.querySelectorAll("#aboveMoves .tooltip").forEach(elt => {
-        elt.classList.remove("tooltip");
-      });
-    }
     // Take full width on small screens:
     let boardSize = parseInt(localStorage.getItem("boardSize"));
     if (!boardSize) {
@@ -96,17 +93,10 @@ export default {
     gameContainer.style.width = boardSize + movesWidth + "px";
     document.getElementById("boardSize").value =
       (boardSize * 100) / (window.innerWidth - movesWidth);
-    // timeout to avoid calling too many time the adjust method
-    let timeoutLaunched = false;
-    window.addEventListener("resize", () => {
-      if (!timeoutLaunched) {
-        timeoutLaunched = true;
-        setTimeout(() => {
-          this.adjustBoard();
-          timeoutLaunched = false;
-        }, 500);
-      }
-    });
+    window.addEventListener("resize", this.adjustBoard);
+  },
+  beforeDestroy: function() {
+    window.removeEventListener("resize", this.adjustBoard);
   },
   watch: {
     cursor: function(newCursor) {
@@ -140,18 +130,26 @@ export default {
     highlightBlackmove: function(moveIdx) {
       return (
         this.cursor == moveIdx ||
-        (this.show == "byrow" && this.cursor == moveIdx + 1)
+        (
+          // If display by rows, hightlight last black move while the white
+          // move is being played:
+          this.show == "byrow" &&
+          this.cursor == moveIdx + 1 &&
+          // ...except if cursor is behind in the game:
+          this.cursor == this.moves.length - 1
+        )
       );
     },
+    btnTooltipClass: function() {
+      return { tooltip: !("ontouchstart" in window) };
+    },
     gotoMove: function(index) {
-      this.$emit("goto-move", index);
+      // Goto move except if click on current move:
+      if (this.cursor != index) this.$emit("goto-move", index);
     },
     adjustBoard: function() {
       const boardContainer = document.getElementById("boardContainer");
       if (!boardContainer) return; //no board on page
-      let arrows = document.getElementById("arrowCanvas");
-      // TODO: arrows on board don't scale
-      if (!!arrows) this.$emit("reset-arrows");
       const k = document.getElementById("boardSize").value;
       const movesWidth = window.innerWidth >= 768 ? 280 : 0;
       const minBoardWidth = 240; //TODO: these 240 and 280 are arbitrary...
@@ -163,6 +161,7 @@ export default {
       boardContainer.style.width = boardSize + "px";
       document.getElementById("gameContainer").style.width =
         boardSize + movesWidth + "px";
+      this.$emit("redraw-board");
     }
   }
 };
@@ -235,6 +234,8 @@ span#rulesBtn
 
 button
   margin: 0
+  &.active
+    background-color: #48C9B0
 
 #aboveMoves button
   padding-bottom: 5px