Some fixes, draw lines on board, add 7 variants
[vchess.git] / client / src / components / MoveList.vue
index 6c99975..9ec968f 100644 (file)
@@ -22,20 +22,23 @@ div
       @click="$emit('showrules')"
     )
       | {{ st.tr["Rules"] }}
-    button.tooltip(
+    button(
+      :class="btnTooltipClass()"
       onClick="window.doClick('modalAdjust')"
       :aria-label="st.tr['Resize board']"
     )
       img.inline(src="/images/icons/resize.svg")
-    button.tooltip(
+    button#analyzeBtn(
       v-if="canAnalyze"
+      :class="btnTooltipClass()"
       @click="$emit('analyze')"
       :aria-label="st.tr['Analyse']"
     )
       img.inline(src="/images/icons/analyse.svg")
     #downloadDiv(v-if="canDownload")
       a#download(href="#")
-      button.tooltip(
+      button(
+        :class="btnTooltipClass()"
         @click="$emit('download')"
         :aria-label="st.tr['Download'] + ' PGN'"
       )
@@ -76,12 +79,6 @@ export default {
   mounted: function() {
     document.getElementById("adjuster")
       .addEventListener("click", processModalClick);
-    if ("ontouchstart" in window) {
-      // Disable tooltips on smartphones:
-      document.querySelectorAll("#aboveMoves .tooltip").forEach(elt => {
-        elt.classList.remove("tooltip");
-      });
-    }
     // Take full width on small screens:
     let boardSize = parseInt(localStorage.getItem("boardSize"));
     if (!boardSize) {
@@ -96,15 +93,10 @@ export default {
     gameContainer.style.width = boardSize + movesWidth + "px";
     document.getElementById("boardSize").value =
       (boardSize * 100) / (window.innerWidth - movesWidth);
-    // timeout to avoid calling too many time the adjust method
-    let timeoutLaunched = false;
-    window.addEventListener("resize", () => {
-      if (!timeoutLaunched) {
-        timeoutLaunched = true;
-        this.adjustBoard();
-        setTimeout(() => { timeoutLaunched = false; }, 500);
-      }
-    });
+    window.addEventListener("resize", this.adjustBoard);
+  },
+  beforeDestroy: function() {
+    window.removeEventListener("resize", this.adjustBoard);
   },
   watch: {
     cursor: function(newCursor) {
@@ -148,15 +140,16 @@ export default {
         )
       );
     },
+    btnTooltipClass: function() {
+      return { tooltip: !("ontouchstart" in window) };
+    },
     gotoMove: function(index) {
-      this.$emit("goto-move", index);
+      // Goto move except if click on current move:
+      if (this.cursor != index) this.$emit("goto-move", index);
     },
     adjustBoard: function() {
       const boardContainer = document.getElementById("boardContainer");
       if (!boardContainer) return; //no board on page
-      let arrows = document.getElementById("arrowCanvas");
-      // TODO: arrows on board don't scale
-      if (!!arrows) this.$emit("reset-arrows");
       const k = document.getElementById("boardSize").value;
       const movesWidth = window.innerWidth >= 768 ? 280 : 0;
       const minBoardWidth = 240; //TODO: these 240 and 280 are arbitrary...
@@ -168,6 +161,7 @@ export default {
       boardContainer.style.width = boardSize + "px";
       document.getElementById("gameContainer").style.width =
         boardSize + movesWidth + "px";
+      this.$emit("redraw-board");
     }
   }
 };
@@ -240,6 +234,8 @@ span#rulesBtn
 
 button
   margin: 0
+  &.active
+    background-color: #48C9B0
 
 #aboveMoves button
   padding-bottom: 5px