Experimental game upload added
[vchess.git] / client / src / components / MoveList.vue
index 140b71c..4c351dd 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@ div
         | {{ notation(moves[moveIdx]) }}
       .td(
         v-if="moveIdx < moves.length-1"
-        :class="{'highlight-lm': cursor == moveIdx+1}"
+        :class="{'highlight-lm': highlightBlackmove(moveIdx+1)}"
         @click="() => gotoMove(moveIdx+1)"
       )
         | {{ notation(moves[moveIdx+1]) }}
@@ -101,10 +101,8 @@ export default {
     window.addEventListener("resize", () => {
       if (!timeoutLaunched) {
         timeoutLaunched = true;
-        setTimeout(() => {
-          this.adjustBoard();
-          timeoutLaunched = false;
-        }, 500);
+        this.adjustBoard();
+        setTimeout(() => { timeoutLaunched = false; }, 500);
       }
     });
   },
@@ -114,9 +112,11 @@ export default {
       // $nextTick to wait for table > tr to be rendered
       this.$nextTick(() => {
         let curMove = document.querySelector(".td.highlight-lm");
-        if (!curMove && this.moves.length > 0)
+        if (!curMove && this.moves.length > 0) {
           // Cursor is before game beginning, and some moves were made:
-          curMove = document.querySelector(".moves-list > .tr:first-child > .td");
+          curMove =
+            document.querySelector(".moves-list > .tr:first-child > .td");
+        }
         if (!!curMove) {
           curMove.scrollIntoView({
             behavior: "auto",
@@ -135,12 +135,21 @@ export default {
     notation: function(move) {
       return getFullNotation(move);
     },
+    highlightBlackmove: function(moveIdx) {
+      return (
+        this.cursor == moveIdx ||
+        (this.show == "byrow" && this.cursor == moveIdx + 1)
+      );
+    },
     gotoMove: function(index) {
       this.$emit("goto-move", index);
     },
     adjustBoard: function() {
       const boardContainer = document.getElementById("boardContainer");
       if (!boardContainer) return; //no board on page
+      let arrows = document.getElementById("arrowCanvas");
+      // TODO: arrows on board don't scale
+      if (!!arrows) this.$emit("reset-arrows");
       const k = document.getElementById("boardSize").value;
       const movesWidth = window.innerWidth >= 768 ? 280 : 0;
       const minBoardWidth = 240; //TODO: these 240 and 280 are arbitrary...