Fix bugs on variant page + update packages
[vchess.git] / client / src / components / ComputerGame.vue
index a15686f..9f8e1a3 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 <template lang="pug">
 .row
   .col-sm-12.col-md-10.col-md-offset-1.col-lg-8.col-lg-offset-2
-    BaseGame(:variant="variant.name" :analyze="analyze" : players="players")
+    BaseGame(:game="game" :vr="vr" ref="basegame"
+      @newmove="processMove" @gameover="gameOver")
 </template>
 
 <script>
@@ -14,38 +15,37 @@ export default {
   components: {
     BaseGame,
   },
+  // gameInfo: fen + mode + vname
   // mode: "auto" (game comp vs comp), "versus" (normal) or "analyze"
-  props: ["fen","mode","variant"],
+  props: ["gameInfo"],
   data: function() {
     return {
       st: store.state,
+      game: { },
+      vr: null,
       // Web worker to play computer moves without freezing interface:
       timeStart: undefined, //time when computer starts thinking
       lockCompThink: false, //to avoid some ghost moves
-      fenStart: "",
       compWorker: null,
-
-//TODO: players ? Computed?
-
     };
   },
-  computed: {
-    analyze: function() {
-      return this.mode == "analyze";
-    },
-  },
   watch: {
-    fen: function() {
+    "gameInfo.fen": function() {
       // (Security) No effect if a computer move is in progress:
       if (this.lockCompThink)
         return this.$emit("computer-think");
       this.launchGame();
     },
+    "gameInfo.userStop": function() {
+      if (this.gameInfo.userStop)
+      {
+        // User stopped the game: unknown result
+        this.game.mode = "analyze";
+      }
+    },
   },
   // Modal end of game, and then sub-components
   created: function() {
-    if (!!this.fen)
-      this.launchGame();
     // Computer moves web worker logic: (TODO: also for observers in HH games ?)
     this.compWorker = new Worker(); //'/javascripts/playCompMove.js'),
     this.compWorker.onmessage = e => {
@@ -56,48 +56,62 @@ export default {
       // Small delay for the bot to appear "more human"
       const delay = Math.max(500-(Date.now()-this.timeStart), 0);
       setTimeout(() => {
-        const animate = this.variant.name != "Dark";
-        this.play(compMove[0], animate);
+        const animate = (this.gameInfo.vname != "Dark");
+        this.$refs.basegame.play(compMove[0], animate);
         if (compMove.length == 2)
-          setTimeout( () => { this.play(compMove[1], animate); }, 750);
+          setTimeout( () => { this.$refs.basegame.play(compMove[1], animate); }, 750);
         else //250 == length of animation (TODO: should be a constant somewhere)
           setTimeout( () => this.lockCompThink = false, 250);
       }, delay);
     }
+    if (!!this.gameInfo.fen)
+      this.launchGame();
   },
   // dans variant.js (plutôt room.js) conn gère aussi les challenges
   // et les chats dans chat.js. Puis en webRTC, repenser tout ça.
   methods: {
     launchGame: async function() {
-      const vModule = await import("@/variants/" + this.variant.name + ".js");
+      const vModule = await import("@/variants/" + this.gameInfo.vname + ".js");
       window.V = vModule.VariantRules;
-      this.compWorker.postMessage(["scripts",this.variant.name]);
-      this.newGameFromFen(this.fen);
-    },
-    newGameFromFen: function(fen) {
-      this.vr = new V(fen);
-      this.moves = [];
-      this.cursor = -1;
-      this.fenStart = fen;
-      this.score = "*";
-      if (this.mode == "analyze")
-      {
-        this.mycolor = V.ParseFen(fen).turn;
-        this.orientation = this.mycolor;
-      }
-      else if (this.mode == "computer") //only other alternative (HH with gameId)
-      {
-        this.mycolor = (Math.random() < 0.5 ? "w" : "b");
-        this.orientation = this.mycolor;
-        this.compWorker.postMessage(["init",fen]);
-        if (this.mycolor != "w" || this.subMode == "auto")
-          this.playComputerMove();
-      }
+      this.compWorker.postMessage(["scripts",this.gameInfo.vname]);
+      this.compWorker.postMessage(["init",this.gameInfo.fen]);
+      this.vr = new V(this.gameInfo.fen);
+      const mycolor = (Math.random() < 0.5 ? "w" : "b");
+      let players = ["Myself","Computer"];
+      if (mycolor == "b")
+        players = players.reverse();
+      // NOTE: (TODO?) fen and fenStart are redundant in game object
+      this.game = Object.assign({},
+        this.gameInfo,
+        {
+          fenStart: this.gameInfo.fen,
+          players: players,
+          mycolor: mycolor,
+          score: "*",
+        });
+      this.compWorker.postMessage(["init",this.gameInfo.fen]);
+      if (mycolor != "w" || this.gameInfo.mode == "auto")
+        this.playComputerMove();
     },
     playComputerMove: function() {
       this.timeStart = Date.now();
       this.compWorker.postMessage(["askmove"]);
     },
+    // TODO: do not process if game is over (check score ?)
+    processMove: function(move) {
+      // Send the move to web worker (including his own moves)
+      this.compWorker.postMessage(["newmove",move]);
+      // subTurn condition for Marseille (and Avalanche) rules
+      if ((!this.vr.subTurn || this.vr.subTurn <= 1)
+        && (this.gameInfo.mode == "auto" || this.vr.turn != this.game.mycolor))
+      {
+        this.playComputerMove();
+      }
+    },
+    gameOver: function(score) {
+      // Just switch to analyze mode: no user action can set score
+      this.game.mode = "analyze";
+    },
   },
 };
 </script>