Add Checkered1 + fix last move highlights
[vchess.git] / client / src / components / Board.vue
index 639938b..e6a0aaf 100644 (file)
@@ -54,7 +54,16 @@ export default {
       incheckSq[sq[0]][sq[1]] = true;
     });
 
-    const lm = this.lastMove;
+    let lm = this.lastMove;
+    // Precompute lastMove highlighting squares
+    const lmHighlights = {};
+    if (!!lm) {
+      if (!Array.isArray(lm)) lm = [lm];
+      lm.forEach(m => {
+        lmHighlights[m.start.x + sizeX * m.start.y] = true;
+        lmHighlights[m.end.x + sizeX * m.end.y] = true;
+      });
+    }
     const showLight = (
       this.settings.highlight &&
       ["all","highlight"].includes(V.ShowMoves)
@@ -74,9 +83,7 @@ export default {
       );
     };
     const inHighlight = (x, y) => {
-      return showLight && !!lm && (
-        (lm.end.x == x && lm.end.y == y) ||
-        (lm.start.x == x && lm.start.y == y));
+      return showLight && !!lmHighlights[x + sizeX * y];
     };
     const inShadow = (x, y) => {
       return (
@@ -519,12 +526,11 @@ export default {
       };
     },
     mousedown: function(e) {
-      if (!([1, 3].includes(e.which))) return;
       e.preventDefault();
-      if (e.which != 3)
+      if (!this.mobileBrowser && e.which != 3)
         // Cancel current drawing and circles, if any
         this.cancelResetArrows();
-      if (e.which == 1 || this.mobileBrowser) {
+      if (this.mobileBrowser || e.which == 1) {
         // Mouse left button
         if (!this.start) {
           // NOTE: classList[0] is enough: 'piece' is the first assigned class
@@ -566,8 +572,8 @@ export default {
         } else {
           this.processMoveAttempt(e);
         }
-      } else {
-        // e.which == 3 : mouse right button
+      } else if (e.which == 3) {
+        // Mouse right button
         let elem = e.target;
         // Next loop because of potential marks
         while (elem.tagName == "IMG") elem = elem.parentNode;
@@ -612,21 +618,27 @@ export default {
       }
     },
     mouseup: function(e) {
-      if (!([1, 3].includes(e.which))) return;
       e.preventDefault();
-      if (e.which == 1) {
+      if (this.mobileBrowser || e.which == 1) {
         if (!this.selectedPiece) return;
         // Drag'n drop. Selected piece is no longer needed:
         this.selectedPiece.parentNode.removeChild(this.selectedPiece);
         delete this.selectedPiece;
         this.selectedPiece = null;
         this.processMoveAttempt(e);
-      } else {
-        // Mouse right button (e.which == 3)
+      } else if (e.which == 3) {
+        // Mouse right button
         this.movingArrow = { x: -1, y: -1 };
         this.processArrowAttempt(e);
       }
     },
+    // Called by BaseGame after partially undoing multi-moves:
+    resetCurrentAttempt: function() {
+      this.possibleMoves = [];
+      this.start = null;
+      this.click = "";
+      this.selectedPiece = null;
+    },
     processMoveAttempt: function(e) {
       // Obtain the move from start and end squares
       const [offsetX, offsetY] =