Graphical fix + remove Switching variant
[vchess.git] / client / src / components / Board.vue
index 25da6f1..5bc8ec2 100644 (file)
@@ -1,22 +1,21 @@
 <script>
 import { getSquareId, getSquareFromId } from "@/utils/squareId";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
+import { store } from "@/store";
 
 export default {
   name: 'my-board',
   // Last move cannot be guessed from here, and is required to highlight squares
   // vr: object to check moves, print board...
   // userColor is left undefined for an external observer
-  props: ["vr","lastMove","analyze","orientation","userColor","vname"],
+  props: ["vr","lastMove","analyze","incheck","orientation","userColor","vname"],
   data: function () {
     return {
-      hints: (!localStorage["hints"] ? true : localStorage["hints"] === "1"),
-      bcolor: localStorage["bcolor"] || "lichess", //lichess, chesscom or chesstempo
       possibleMoves: [], //filled after each valid click/dragstart
       choices: [], //promotion pieces, or checkered captures... (as moves)
       selectedPiece: null, //moving piece (or clicked piece)
-      incheck: [],
       start: {}, //pixels coordinates + id of starting square (click or drag)
+      settings: store.state.settings,
     };
   },
   render(h) {
@@ -42,6 +41,9 @@ export default {
     const squareWidth = (!!boardElt
       ? boardElt.offsetWidth / sizeY
       : 40); //arbitrary value (not relevant)
+    const offset = (!!boardElt
+      ? [boardElt.offsetTop, boardElt.offsetLeft]
+      : [0, 0]);
     const choices = h(
       'div',
       {
@@ -49,7 +51,8 @@ export default {
         'class': { 'row': true },
         style: {
           "display": (this.choices.length > 0 ? "block" : "none"),
-          "top": ((sizeY/2)*squareWidth+squareWidth/2) + "px",
+          "top": (offset[0] + (sizeY/2)*squareWidth-squareWidth/2) + "px",
+          "left": (offset[1] + squareWidth*(sizeY - this.choices.length)/2) + "px",
           "width": (this.choices.length * squareWidth) + "px",
           "height": squareWidth + "px",
         },
@@ -83,7 +86,7 @@ export default {
     );
     // Create board element (+ reserves if needed by variant or mode)
     const lm = this.lastMove;
-    const showLight = this.hints && this.vname != "Dark";
+    const showLight = this.settings.highlight && this.vname != "Dark";
     const gameDiv = h(
       'div',
       {
@@ -126,7 +129,7 @@ export default {
                 )
               );
             }
-            if (this.hints && hintSquares[ci][cj])
+            if (this.settings.hints && hintSquares[ci][cj])
             {
               elems.push(
                 h(
@@ -150,7 +153,7 @@ export default {
                   ['board'+sizeY]: true,
                   'light-square': (i+j)%2==0,
                   'dark-square': (i+j)%2==1,
-                  [this.bcolor]: true,
+                  [this.settings.bcolor]: true,
                   'in-shadow': this.vname=="Dark" && !this.analyze
                     && (!this.userColor
                       || !this.vr.enlightened[this.userColor][ci][cj]),
@@ -363,7 +366,7 @@ export default {
 };
 </script>
 
-<style lang="sass">
+<style lang="sass" scoped>
 .game.reserve-div
   margin-bottom: 18px
 
@@ -400,8 +403,8 @@ div.board11
     cursor: pointer
 
 #choices
-  margin: 0 auto 0 auto
-  position: relative
+  margin: 0
+  position: absolute
   z-index: 300
   overflow-y: inherit
   background-color: rgba(0,0,0,0)