Experimental board size auto-adjust
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 61c67de..ee3bea1 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@ div#baseGame
         :incheck="incheck"
         @play-move="play"
         @click-square="clickSquare"
+        @rendered="adjustSize"
       )
       #turnIndicator(v-if="showTurn") {{ turn }}
       #controls.button-group
@@ -43,6 +44,7 @@ div#baseGame
       p#fenAnalyze(v-show="showFen") {{ (!!vr ? vr.getFen() : "") }}
     #movesList
       MoveList(
+        ref="moveslist"
         :show="showMoves"
         :canAnalyze="canAnalyze"
         :canDownload="allowDownloadPGN"
@@ -92,6 +94,7 @@ export default {
       moves: [],
       cursor: -1, //index of the move just played
       lastMove: null,
+      touchLastClick: "",
       firstMoveNumber: 0, //for printing
       incheck: [], //for Board
       inMultimove: false,
@@ -166,7 +169,8 @@ export default {
       baseGameDiv.tabIndex = 0;
       baseGameDiv.addEventListener("click", this.focusBg);
       baseGameDiv.addEventListener("keydown", this.handleKeys);
-      baseGameDiv.addEventListener("wheel", this.handleScroll);
+      if (this.st.settings.scrollmove)
+        baseGameDiv.addEventListener("wheel", this.handleScroll);
     }
     document.getElementById("eogDiv")
       .addEventListener("click", processModalClick);
@@ -204,6 +208,9 @@ export default {
       if (e.deltaY < 0) this.undo();
       else if (e.deltaY > 0) this.play();
     },
+    adjustSize: function() {
+      this.$refs["moveslist"].adjustBoard("vertical");
+    },
     redrawBoard: function() {
       this.$refs["board"].re_setDrawings();
     },
@@ -339,6 +346,7 @@ export default {
         pgn += '[Url "' + params.serverUrl + '/game/' + this.game.id + '"]\n';
       if (!!this.game.cadence)
         pgn += '[Cadence "' + this.game.cadence + '"]\n';
+      pgn += '[Options "' + JSON.stringify(this.game.options) + '"]\n';
       pgn += '\n';
       for (let i = 0; i < this.moves.length; i += 2) {
         if (i > 0) pgn += " ";
@@ -434,8 +442,32 @@ export default {
       // Some variants make use of a single click at specific times:
       const move_s = this.vr.doClick(square);
       if (!!move_s) {
-        if (!Array.isArray(move_s)) this.play(move_s);
-        else this.$refs["board"].choices = move_s;
+        const playMove = () => {
+          if (!Array.isArray(move_s)) this.play(move_s);
+          else this.$refs["board"].choices = move_s;
+        }
+        if ("ontouchstart" in window) {
+          const squareId = "sq-" + square[0] + "-" + square[1];
+          const highlight = function(on, sq) {
+            let elt = document.getElementById(sq);
+            if (!!elt) {
+              if (on) elt.classList.add("touch-hover");
+              else elt.classList.remove("touch-hover");
+            }
+          }
+          // Touch screen (smartphone): require confirmation
+          const squareStr = square[0] + "_" + square[1]
+          if (this.touchLastClick == squareId) {
+            highlight(false, squareId);
+            playMove();
+          }
+          else {
+            highlight(true, squareId);
+            highlight(false, this.touchLastClick);
+          }
+          this.touchLastClick = squareId;
+        }
+        else playMove();
       }
     },
     // "light": if gotoMove() or gotoEnd()
@@ -495,7 +527,8 @@ export default {
           }
           this.inMultimove = true; //potentially
           this.cursor++;
-        } else if (!navigate) {
+        }
+        else if (!navigate) {
           // Already in the middle of a multi-move
           const L = this.moves.length;
           if (!Array.isArray(this.moves[L-1]))
@@ -523,7 +556,8 @@ export default {
               if (moveIdx < move.length) setTimeout(executeMove, 500);
               else afterMove(smove, initurn);
             });
-          } else {
+          }
+          else {
             playSubmove(smove);
             if (moveIdx < move.length) executeMove();
             else afterMove(smove, initurn);
@@ -542,7 +576,7 @@ export default {
           }
         }
         if (score != "*" && ["analyze", "versus"].includes(this.mode)) {
-          const message = getScoreMessage(score);
+          const message = getScoreMessage(score, V.ReverseColors);
           // Show score on screen
           this.showEndgameMsg(score + " . " + this.st.tr[message]);
         }
@@ -575,7 +609,8 @@ export default {
               const L = this.moves.length;
               // NOTE: always emit the score, even in unfinished
               this.$emit("newmove", this.moves[L-1], { score: this.score });
-            } else {
+            }
+            else {
               this.inPlay = false;
               if (this.stackToPlay.length > 0)
                 // Move(s) arrived in-between
@@ -634,7 +669,8 @@ export default {
         this.incheck = this.vr.getCheckSquares();
         if (this.cursor >= 0) this.lastMove = this.moves[this.cursor];
         else this.lastMove = null;
-      } else {
+      }
+      else {
         if (!move) {
           const minCursor =
             this.moves.length > 0 && this.moves[0].notation == "..."