Remove unused move.color, format moves corr --> live after retrieval
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 8e9ac36..e0bd937 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
       button(@click="flip") Flip
       button(@click="gotoBegin") GotoBegin
       button(@click="gotoEnd") GotoEnd
+    #messageDiv.section-content {{ curMoveMessage() }}
     #fenDiv.section-content(v-if="showFen && !!vr")
       p#fenString.text-center {{ vr.getFen() }}
     #pgnDiv.section-content
@@ -98,6 +99,12 @@ export default {
       this.cursor = L-1;
       this.lastMove = (L > 0 ? this.moves[L-1]  : null);
     },
+    // For corr games, potential message with each move sent
+    curMoveMessage: function() {
+      if (this.cursor < 0)
+        return "";
+      return this.game.moves[this.cursor].message || "";
+    },
     download: function() {
       const content = this.getPgn();
       // Prepare and trigger download link
@@ -223,8 +230,6 @@ export default {
       this.lastMove = move;
       if (this.st.settings.sound == 2)
         new Audio("/sounds/move.mp3").play().catch(err => {});
-      if (!this.analyze)
-        this.$emit("newmove", move); //post-processing (e.g. computer play)
       if (!navigate)
       {
         move.fen = this.vr.getFen();
@@ -237,6 +242,8 @@ export default {
             this.moves = this.moves.slice(0,this.cursor).concat([move]);
         }
       }
+      if (!this.analyze)
+        this.$emit("newmove", move); //post-processing (e.g. computer play)
       // Is opponent in check?
       this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
       const score = this.vr.getCurrentScore();