Remove unused move.color, format moves corr --> live after retrieval
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 442579d..e0bd937 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
         label.modal-close(for="modalEog")
         h3#eogMessage.section {{ endgameMessage }}
     // TODO: or "BoardHex" if this.game.vname in "Hexagonal..."
-    Board(:vr="vr" :last-move="lastMove" :analyze="game.mode=='analyze'"
+    Board(:vr="vr" :last-move="lastMove" :analyze="analyze"
       :user-color="game.mycolor" :orientation="orientation"
       :vname="game.vname" @play-move="play")
     .button-group
       button(@click="flip") Flip
       button(@click="gotoBegin") GotoBegin
       button(@click="gotoEnd") GotoEnd
+    #messageDiv.section-content {{ curMoveMessage() }}
     #fenDiv.section-content(v-if="showFen && !!vr")
       p#fenString.text-center {{ vr.getFen() }}
     #pgnDiv.section-content
       a#download(href="#")
       .button-group
         button#downloadBtn(@click="download") {{ st.tr["Download PGN"] }}
-        button Import game
+        // TODO: Import game button copy game locally in IndexedDB
+        //button Import game
     //MoveList(v-if="showMoves"
       :moves="moves" :cursor="cursor" @goto-move="gotoMove")
 </template>
@@ -32,6 +34,7 @@ import Board from "@/components/Board.vue";
 //import MoveList from "@/components/MoveList.vue";
 import { store } from "@/store";
 import { getSquareId } from "@/utils/squareId";
+import { getDate } from "@/utils/datetime";
 
 export default {
   name: 'my-base-game',
@@ -68,7 +71,7 @@ export default {
       return this.game.vname != "Dark" || this.score != "*";
     },
     analyze: function() {
-      return this.game.mode == "analyze";
+      return this.game.mode == "analyze" || this.game.score != "*";
     },
   },
   created: function() {
@@ -81,10 +84,27 @@ export default {
       this.orientation = this.game.mycolor || "w"; //default orientation for observed games
       this.score = this.game.score || "*"; //mutable (if initially "*")
       this.moves = JSON.parse(JSON.stringify(this.game.moves || []));
+      // Post-processing: decorate each move with color + current FEN:
+      // (to be able to jump to any position quickly)
+      let vr_tmp = new V(this.game.fenStart); //vr is already at end of game
+      this.moves.forEach(move => {
+        // NOTE: this is doing manually what play() function below achieve,
+        // but in a lighter "fast-forward" way
+        move.color = vr_tmp.turn;
+        move.notation = vr_tmp.getNotation(move);
+        vr_tmp.play(move);
+        move.fen = vr_tmp.getFen();
+      });
       const L = this.moves.length;
       this.cursor = L-1;
       this.lastMove = (L > 0 ? this.moves[L-1]  : null);
     },
+    // For corr games, potential message with each move sent
+    curMoveMessage: function() {
+      if (this.cursor < 0)
+        return "";
+      return this.game.moves[this.cursor].message || "";
+    },
     download: function() {
       const content = this.getPgn();
       // Prepare and trigger download link
@@ -98,8 +118,8 @@ export default {
       pgn += '[Site "vchess.club"]\n';
       pgn += '[Variant "' + this.game.vname + '"]\n';
       pgn += '[Date "' + getDate(new Date()) + '"]\n';
-      pgn += '[White "' + this.game.players[0] + '"]\n';
-      pgn += '[Black "' + this.game.players[1] + '"]\n';
+      pgn += '[White "' + this.game.players[0].name + '"]\n';
+      pgn += '[Black "' + this.game.players[1].name + '"]\n';
       pgn += '[Fen "' + this.game.fenStart + '"]\n';
       pgn += '[Result "' + this.score + '"]\n\n';
       let counter = 1;
@@ -111,9 +131,9 @@ export default {
         {
           let move = "";
           while (i < this.moves.length && this.moves[i].color == color)
-            move += this.moves[i++].notation[0] + ",";
+            move += this.moves[i++].notation + ",";
           move = move.slice(0,-1); //remove last comma
-          pgn += move + (i < this.moves.length-1 ? " " : "");
+          pgn += move + (i < this.moves.length ? " " : "");
         }
       }
       return pgn + "\n";
@@ -222,10 +242,12 @@ export default {
             this.moves = this.moves.slice(0,this.cursor).concat([move]);
         }
       }
-      // Is opponent in check? (TODO: generalize, find all check squares)
+      if (!this.analyze)
+        this.$emit("newmove", move); //post-processing (e.g. computer play)
+      // Is opponent in check?
       this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
       const score = this.vr.getCurrentScore();
-      if (score != "*") //TODO: generalize score for 3 or 4 players
+      if (score != "*")
       {
         if (!this.analyze)
           this.endGame(score);
@@ -236,8 +258,6 @@ export default {
           this.showEndgameMsg(score + " . " + message);
         }
       }
-      if (!this.analyze)
-        this.$emit("newmove", move); //post-processing (e.g. computer play)
     },
     undo: function(move) {
       const navigate = !move;