Remove unused move.color, format moves corr --> live after retrieval
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 254741d..e0bd937 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
       button(@click="flip") Flip
       button(@click="gotoBegin") GotoBegin
       button(@click="gotoEnd") GotoEnd
+    #messageDiv.section-content {{ curMoveMessage() }}
     #fenDiv.section-content(v-if="showFen && !!vr")
       p#fenString.text-center {{ vr.getFen() }}
     #pgnDiv.section-content
@@ -85,18 +86,25 @@ export default {
       this.moves = JSON.parse(JSON.stringify(this.game.moves || []));
       // Post-processing: decorate each move with color + current FEN:
       // (to be able to jump to any position quickly)
+      let vr_tmp = new V(this.game.fenStart); //vr is already at end of game
       this.moves.forEach(move => {
         // NOTE: this is doing manually what play() function below achieve,
         // but in a lighter "fast-forward" way
-        move.color = this.vr.turn;
-        move.notation = this.vr.getNotation(move);
-        this.vr.play(move);
-        move.fen = this.vr.getFen();
+        move.color = vr_tmp.turn;
+        move.notation = vr_tmp.getNotation(move);
+        vr_tmp.play(move);
+        move.fen = vr_tmp.getFen();
       });
       const L = this.moves.length;
       this.cursor = L-1;
       this.lastMove = (L > 0 ? this.moves[L-1]  : null);
     },
+    // For corr games, potential message with each move sent
+    curMoveMessage: function() {
+      if (this.cursor < 0)
+        return "";
+      return this.game.moves[this.cursor].message || "";
+    },
     download: function() {
       const content = this.getPgn();
       // Prepare and trigger download link
@@ -234,10 +242,12 @@ export default {
             this.moves = this.moves.slice(0,this.cursor).concat([move]);
         }
       }
-      // Is opponent in check? (TODO: generalize, find all check squares)
+      if (!this.analyze)
+        this.$emit("newmove", move); //post-processing (e.g. computer play)
+      // Is opponent in check?
       this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
       const score = this.vr.getCurrentScore();
-      if (score != "*") //TODO: generalize score for 3 or 4 players
+      if (score != "*")
       {
         if (!this.analyze)
           this.endGame(score);
@@ -248,8 +258,6 @@ export default {
           this.showEndgameMsg(score + " . " + message);
         }
       }
-      if (!this.analyze)
-        this.$emit("newmove", move); //post-processing (e.g. computer play)
     },
     undo: function(move) {
       const navigate = !move;