A few fixes + draft Interweave and Takenmake. Only 1 1/2 variant to go now :)
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 0ed908a..ddfe1e7 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@ div#baseGame
         :vname="game.vname"
         :incheck="incheck"
         @play-move="play"
+        @click-square="clickSquare"
       )
       #turnIndicator(v-if="showTurn") {{ turn }}
       #controls.button-group
@@ -53,6 +54,7 @@ div#baseGame
         @showrules="showRules"
         @analyze="analyzePosition"
         @goto-move="gotoMove"
+        @reset-arrows="resetArrows"
       )
     .clearer
 </template>
@@ -109,7 +111,7 @@ export default {
           : ""
       );
     },
-    // TODO: is it OK to pass "computed" as propoerties?
+    // TODO: is it OK to pass "computed" as properties?
     // Also, some are seemingly not recomputed when vr is initialized.
     showMoves: function() {
       return this.game.score != "*"
@@ -185,6 +187,10 @@ export default {
       if (e.deltaY < 0) this.undo();
       else if (e.deltaY > 0) this.play();
     },
+    resetArrows: function() {
+      // TODO: make arrows scale with board, and remove this
+      this.$refs["board"].cancelResetArrows();
+    },
     showRules: function() {
       //this.$router.push("/variants/" + this.game.vname);
       window.open("#/variants/" + this.game.vname, "_blank"); //better
@@ -205,6 +211,7 @@ export default {
         // Strategy working also for multi-moves:
         if (!Array.isArray(move)) move = [move];
         move.forEach((m,idx) => {
+          m.index = this.vr.movesCount;
           m.notation = this.vr.getNotation(m);
           m.unambiguous = V.GetUnambiguousNotation(m);
           this.vr.play(m);
@@ -215,6 +222,7 @@ export default {
       if (firstMoveColor == "b") {
         // 'start' & 'end' is required for Board component
         this.moves.unshift({
+          index: parsedFen.movesCount,
           notation: "...",
           unambiguous: "...",
           start: { x: -1, y: -1 },
@@ -227,10 +235,8 @@ export default {
       this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
       const score = this.vr.getCurrentScore();
       if (L > 0 && this.moves[L - 1].notation != "...") {
-        if (["1-0","0-1"].includes(score))
-          this.moves[L - 1].notation += "#";
-        else if (this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn).length > 0)
-          this.moves[L - 1].notation += "+";
+        if (["1-0","0-1"].includes(score)) this.moves[L - 1].notation += "#";
+        else if (this.incheck.length > 0) this.moves[L - 1].notation += "+";
       }
     },
     positionCursorTo: function(index) {
@@ -251,11 +257,8 @@ export default {
         this.game.vname +
         "/?fen=" +
         this.vr.getFen().replace(/ /g, "_");
-      if (this.game.mycolor)
-        newUrl += "&side=" + this.game.mycolor;
-      // Open in same tab in live games (against cheating)
-      if (this.game.type == "live") this.$router.push(newUrl);
-      else window.open("#" + newUrl);
+      if (!!this.game.mycolor) newUrl += "&side=" + this.game.mycolor;
+      window.open("#" + newUrl);
     },
     download: function() {
       const content = this.getPgn();
@@ -270,25 +273,38 @@ export default {
       let pgn = "";
       pgn += '[Site "vchess.club"]\n';
       pgn += '[Variant "' + this.game.vname + '"]\n';
-      pgn += '[Date "' + getDate(new Date()) + '"]\n';
+      const gdt = getDate(new Date(this.game.created || Date.now()));
+      pgn += '[Date "' + gdt + '"]\n';
       pgn += '[White "' + this.game.players[0].name + '"]\n';
       pgn += '[Black "' + this.game.players[1].name + '"]\n';
       pgn += '[Fen "' + this.game.fenStart + '"]\n';
       pgn += '[Result "' + this.game.score + '"]\n';
-      if (!!this.game.id)
-        pgn += '[URL "' + params.serverUrl + '/game/' + this.game.id + '"]\n';
+      if (!!this.game.id) {
+        pgn += '[Cadence "' + this.game.cadence + '"]\n';
+        pgn += '[Url "' + params.serverUrl + '/game/' + this.game.id + '"]\n';
+      }
       pgn += '\n';
       for (let i = 0; i < this.moves.length; i += 2) {
         if (i > 0) pgn += " ";
-        pgn += (i/2+1) + "." + getFullNotation(this.moves[i]);
+        // Adjust dots notation for a better display:
+        let fullNotation = getFullNotation(this.moves[i]);
+        if (fullNotation == "...") fullNotation = "..";
+        pgn += (this.moves[i].index / 2 + 1) + "." + fullNotation;
         if (i+1 < this.moves.length)
           pgn += " " + getFullNotation(this.moves[i+1]);
       }
       pgn += "\n\n";
       for (let i = 0; i < this.moves.length; i += 2) {
-        pgn += getFullNotation(this.moves[i], "unambiguous") + "\n";
-        if (i+1 < this.moves.length)
-          pgn += getFullNotation(this.moves[i+1], "unambiguous") + "\n";
+        const moveNumber = this.moves[i].index / 2 + 1;
+        // Skip "dots move", useless for machine reading:
+        if (this.moves[i].notation != "...") {
+          pgn += moveNumber + ".w " +
+            getFullNotation(this.moves[i], "unambiguous") + "\n";
+        }
+        if (i+1 < this.moves.length) {
+          pgn += moveNumber + ".b " +
+            getFullNotation(this.moves[i+1], "unambiguous") + "\n";
+        }
       }
       return pgn;
     },
@@ -315,8 +331,14 @@ export default {
         this.autoplayLoop = null;
       } else {
         this.autoplay = true;
-        infinitePlay();
-        this.autoplayLoop = setInterval(infinitePlay, 1500);
+        setTimeout(
+          () => {
+            infinitePlay();
+            this.autoplayLoop = setInterval(infinitePlay, 1500);
+          },
+          // Small delay otherwise the first move is played too fast
+          500
+        );
       }
     },
     // Animate an elementary move
@@ -364,6 +386,11 @@ export default {
         );
       }
     },
+    clickSquare: function(square) {
+      // Some variants make use of a single click at specific times:
+      const move = this.vr.doClick(square);
+      if (!!move) this.play(move);
+    },
     // "light": if gotoMove() or gotoEnd()
     play: function(move, received, light, noemit) {
       // Freeze while choices are shown:
@@ -396,8 +423,7 @@ export default {
           const L = this.moves.length;
           if (!Array.isArray(this.moves[L-1]))
             this.$set(this.moves, L-1, [this.moves[L-1], smove]);
-          else
-            this.$set(this.moves, L-1, this.moves.concat([smove]));
+          else this.moves[L-1].push(smove);
         }
       };
       const playMove = () => {
@@ -428,10 +454,8 @@ export default {
       const computeScore = () => {
         const score = this.vr.getCurrentScore();
         if (!navigate) {
-          if (["1-0","0-1"].includes(score))
-            this.lastMove.notation += "#";
-          else if (this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn).length > 0)
-            this.lastMove.notation += "+";
+          if (["1-0","0-1"].includes(score)) this.lastMove.notation += "#";
+          else if (this.incheck.length > 0) this.lastMove.notation += "+";
         }
         if (score != "*" && this.game.mode == "analyze") {
           const message = getScoreMessage(score);
@@ -508,6 +532,8 @@ export default {
       for (let i=move.length -1; i >= 0; i--) this.vr.undo(move[i]);
       this.moves.pop();
       this.cursor--;
+      // The board may still show the possible moves: (TODO: bad solution)
+      this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
       this.inMultimove = false;
     },
     cancelLastMove: function() {