'update'
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index f490043..dd8c5c8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 <template lang="pug">
-div#baseGame(tabindex=-1 @click="() => focusBg()" @keydown="handleKeys")
+div#baseGame(tabindex=-1 @click="() => focusBg()"
+    @keydown="handleKeys" @wheel="handleScroll")
   input#modalEog.modal(type="checkbox")
-  div(role="dialog" aria-labelledby="eogMessage")
+  div(role="dialog" data-checkbox="modalEog" aria-labelledby="eogMessage")
     .card.smallpad.small-modal.text-center
       label.modal-close(for="modalEog")
       h3#eogMessage.section {{ endgameMessage }}
@@ -10,6 +11,8 @@ div#baseGame(tabindex=-1 @click="() => focusBg()" @keydown="handleKeys")
       Board(:vr="vr" :last-move="lastMove" :analyze="game.mode=='analyze'"
         :user-color="game.mycolor" :orientation="orientation"
         :vname="game.vname" @play-move="play")
+      #turnIndicator(v-if="game.vname=='Dark' && game.mode!='analyze'")
+        | {{ turn }}
       #controls
         button(@click="gotoBegin") <<
         button(@click="() => undo()") <
@@ -19,14 +22,15 @@ div#baseGame(tabindex=-1 @click="() => focusBg()" @keydown="handleKeys")
       #pgnDiv
         a#download(href="#")
         button(@click="download") {{ st.tr["Download PGN"] }}
-        button(v-if="game.mode!='analyze'" @click="analyzePosition")
+        button(v-if="game.vname!='Dark' && game.mode!='analyze'"
+            @click="analyzePosition")
           | {{ st.tr["Analyze"] }}
+        button(@click="showRules") {{ st.tr["Rules"] }}
     #movesList
       MoveList(v-if="showMoves" :score="game.score" :message="game.scoreMsg"
         :firstNum="firstMoveNumber" :moves="moves" :cursor="cursor"
         @goto-move="gotoMove")
-  // TODO: clearer required ?!
-  .clearer
+    .clearer
 </template>
 
 <script>
@@ -72,6 +76,15 @@ export default {
     showMoves: function() {
       return this.game.vname != "Dark" || this.game.mode=="analyze";
     },
+    turn: function() {
+      let color = "";
+      const L = this.moves.length;
+      if (L == 0 || this.moves[L-1].color == "b")
+        color = "White";
+      else //if (this.moves[L-1].color == "w")
+        color = "Black";
+      return color + " turn";
+    },
   },
   created: function() {
     if (!!this.game.fenStart)
@@ -93,7 +106,7 @@ export default {
   },
   methods: {
     focusBg: function() {
-      // TODO: small blue border appears...
+      // NOTE: small blue border appears...
       document.getElementById("baseGame").focus();
     },
     handleKeys: function(e) {
@@ -118,6 +131,20 @@ export default {
           break;
       }
     },
+    handleScroll: function(e) {
+      if (this.game.mode == "analyze" || this.game.score != "*")
+      {
+        e.preventDefault();
+        if (e.deltaY < 0)
+          this.undo();
+        else if (e.deltaY > 0)
+          this.play();
+      }
+    },
+    showRules: function() {
+      //this.$router.push("/variants/" + this.game.vname);
+      window.open("#/variants/" + this.game.vname, "_blank"); //better
+    },
     re_setVariables: function() {
       this.endgameMessage = "";
       this.orientation = this.game.mycolor || "w"; //default orientation for observed games
@@ -148,8 +175,10 @@ export default {
     analyzePosition: function() {
       const newUrl = "/analyze/" + this.game.vname +
         "/?fen=" + this.vr.getFen().replace(/ /g, "_");
-      //window.open("#" + newUrl); //to open in a new tab
-      this.$router.push(newUrl); //better
+      if (this.game.type == "live")
+        this.$router.push(newUrl); //open in same tab: against cheating...
+      else
+        window.open("#" + newUrl); //open in a new tab: more comfortable
     },
     download: function() {
       const content = this.getPgn();
@@ -275,7 +304,7 @@ export default {
           else
             this.moves = this.moves.slice(0,this.cursor).concat([move]);
         }
-        if (!navigate && this.game.mode != "analyze")
+        if (!navigate && this.game.mode!="analyze")
           this.$emit("newmove", move); //post-processing (e.g. computer play)
         // Is opponent in check?
         this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
@@ -337,13 +366,13 @@ export default {
       this.gotoMove(this.moves.length-1);
     },
     flip: function() {
-      this.orientation = V.GetNextCol(this.orientation);
+      this.orientation = V.GetOppCol(this.orientation);
     },
   },
 };
 </script>
 
-<style lang="sass">
+<style lang="sass" scoped>
 #baseGame
   width: 100%
 
@@ -353,11 +382,6 @@ export default {
 
 #modal-eog+div .card
   overflow: hidden
-@media screen and (min-width: 768px)
-  #controls
-    width: 400px
-    margin-left: auto
-    margin-right: auto
 #controls
   margin-top: 10px
   margin-left: auto
@@ -366,12 +390,19 @@ export default {
     display: inline-block
     width: 20%
     margin: 0
+@media screen and (min-width: 768px)
+  #controls
+    max-width: 400px
+#turnIndicator
+  text-align: center
 #pgnDiv
   text-align: center
   margin-left: auto
   margin-right: auto
 #boardContainer
   float: left
+// TODO: later, maybe, allow movesList of variable width
+// or e.g. between 250 and 350px (but more complicated)
 #movesList
   width: 280px
   float: left
@@ -380,13 +411,4 @@ export default {
     width: 100%
     float: none
     clear: both
-    table
-      tr
-        display: flex
-        margin: 0
-        padding: 0
-        td
-          text-align: left
-.clearer
-  clear: both
 </style>