The bug seems fixed (was related to lastMove I guess). Remove traces
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index be58295..cf4d762 100644 (file)
@@ -275,6 +275,8 @@ export default {
         }
         this.vr = new V(fen);
         this.incheck = this.vr.getCheckSquares();
+        if (this.cursor >= 0) this.lastMove = this.moves[this.cursor];
+        else this.lastMove = null;
         document.getElementById("analyzeBtn").classList.remove("active");
       }
     },
@@ -430,10 +432,6 @@ export default {
         return;
       }
       if (!!received) {
-
-        if (this.mode == "analyze") { console.log("received move");
-          console.log(move); }
-
         if (this.mode == "analyze") this.toggleAnalyze();
         if (this.cursor < this.moves.length - 1)
           // To play a received move, cursor must be at the end of the game:
@@ -466,7 +464,7 @@ export default {
           this.lastMove = smove;
           // Condition is "!navigate" but we mean "!this.autoplay"
           if (!navigate) {
-            IF (this.cursor < this.moves.length - 1)
+            if (this.cursor < this.moves.length - 1)
               this.moves = this.moves.slice(0, this.cursor + 1);
             this.moves.push(smove);
           }
@@ -490,16 +488,12 @@ export default {
         let self = this;
         const initurn = this.vr.turn;
         (function executeMove() {
-console.log("execute move " + move.length);
           const smove = move[moveIdx++];
           // NOTE: condition "smove.start.x >= 0" required for Dynamo,
           // because second move may be empty.
           if (animate && smove.start.x >= 0) {
             self.animateMove(smove, () => {
               playSubmove(smove);
-
-console.log(moveIdx + " " + move.length);
-
               if (moveIdx < move.length)
                 setTimeout(executeMove, 500);
               else afterMove(smove, initurn);
@@ -531,9 +525,6 @@ console.log(moveIdx + " " + move.length);
       };
       const afterMove = (smove, initurn) => {
         if (this.vr.turn != initurn) {
-
-console.log(smove);
-
           // Turn has changed: move is complete
           if (!smove.fen)
             // NOTE: only FEN of last sub-move is required (=> setting it here)