Fix parseInt() usage, rename Doubleorda --> Ordamirror, implement Clorange variant
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index e309c5d..cb65f03 100644 (file)
@@ -51,11 +51,12 @@ div#baseGame
         :firstNum="firstMoveNumber"
         :moves="moves"
         :cursor="cursor"
+        :vname="game.vname"
         @download="download"
         @showrules="showRules"
         @analyze="toggleAnalyze"
         @goto-move="gotoMove"
-        @reset-arrows="resetArrows"
+        @redraw-board="redrawBoard"
       )
     .clearer
 </template>
@@ -86,6 +87,7 @@ export default {
       endgameMessage: "",
       orientation: "w",
       mode: "",
+      gameMode: "",
       score: "*", //'*' means 'unfinished'
       moves: [],
       cursor: -1, //index of the move just played
@@ -121,13 +123,15 @@ export default {
     // TODO: is it OK to pass "computed" as properties?
     // Also, some are seemingly not recomputed when vr is initialized.
     showMoves: function() {
-      return this.game.score != "*"
-        ? "all"
-        : (!!this.vr ? this.vr.showMoves : "none");
+      return (
+        !!this.game.score && this.game.score != "*"
+          ? "all"
+          : (!!this.vr ? this.vr.showMoves : "none")
+      );
     },
     showTurn: function() {
       return (
-        this.game.score == '*' &&
+        !!this.game.score && this.game.score == '*' &&
         !!this.vr &&
         (
           this.vr.showMoves != "all" ||
@@ -138,7 +142,7 @@ export default {
     },
     canAnalyze: function() {
       return (
-        this.game.mode != "analyze" &&
+        (!this.game.mode || this.game.mode != "analyze") &&
         !!this.vr && this.vr.canAnalyze
       );
     },
@@ -147,8 +151,8 @@ export default {
     },
     allowDownloadPGN: function() {
       return (
-        this.game.score != "*" ||
-        (!!this.vr && this.vr.showMoves == "all")
+        (!!this.game.score && this.game.score != "*") ||
+        (!!this.vr && !this.vr.someHiddenMoves)
       );
     }
   },
@@ -200,9 +204,8 @@ export default {
       if (e.deltaY < 0) this.undo();
       else if (e.deltaY > 0) this.play();
     },
-    resetArrows: function() {
-      // TODO: make arrows scale with board, and remove this
-      this.$refs["board"].cancelResetArrows();
+    redrawBoard: function() {
+      this.$refs["board"].re_setDrawings();
     },
     showRules: function() {
       // The button is here only on Game page:
@@ -278,19 +281,25 @@ export default {
     },
     toggleAnalyze: function() {
       // Freeze while choices are shown (and autoplay has priority)
-      if (this.$refs["board"].choices.length > 0 || this.autoplay) return;
+      if (
+        this.inPlay ||
+        this.$refs["board"].choices.length > 0 ||
+        this.autoplay
+      ) {
+        return;
+      }
       if (this.mode != "analyze") {
         // Enter analyze mode:
-        if (this.inMultimove) this.cancelCurrentMultimove();
         this.gameMode = this.mode; //was not 'analyze'
         this.mode = "analyze";
+        if (this.inMultimove) this.cancelCurrentMultimove();
         this.gameCursor = this.cursor;
         this.gameMoves = JSON.parse(JSON.stringify(this.moves));
         document.getElementById("analyzeBtn").classList.add("active");
       }
       else {
         // Exit analyze mode:
-        this.mode = this.gameMode ;
+        this.mode = this.gameMode;
         this.cursor = this.gameCursor;
         this.moves = this.gameMoves;
         let fen = this.game.fenStart;
@@ -456,13 +465,13 @@ export default {
           this.stackToPlay.unshift(move);
           return;
         }
-        this.inPlay = true;
         if (this.mode == "analyze") this.toggleAnalyze();
         if (this.cursor < this.moves.length - 1)
           // To play a received move, cursor must be at the end of the game:
           this.gotoEnd();
+        this.inPlay = true;
       }
-      // The board may show some the possible moves: (TODO: bad solution)
+      // The board may show some possible moves: (TODO: bad solution)
       this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
       const playSubmove = (smove) => {
         smove.notation = this.vr.getNotation(smove);
@@ -507,8 +516,9 @@ export default {
         (function executeMove() {
           const smove = move[moveIdx++];
           // NOTE: condition "smove.start.x >= 0" required for Dynamo,
-          // because second move may be empty.
-          if (animate && smove.start.x >= 0) {
+          // because second move may be empty. noHighlight condition
+          // is used at least for Chakart.
+          if (animate && smove.start.x >= 0 && !smove.end.noHighlight) {
             self.animateMove(smove, () => {
               playSubmove(smove);
               if (moveIdx < move.length) setTimeout(executeMove, 500);