Experimental in-page analyze + show rules from Game page
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 7156670..a0bcef0 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@ div#baseGame
         ref="board"
         :vr="vr"
         :last-move="lastMove"
-        :analyze="game.mode=='analyze'"
+        :analyze="mode=='analyze'"
         :score="game.score"
         :user-color="game.mycolor"
         :orientation="orientation"
@@ -40,6 +40,7 @@ div#baseGame
           img.inline(src="/images/icons/play.svg")
         button(@click="gotoEnd()")
           img.inline(src="/images/icons/fast-forward.svg")
+      p(v-show="showFen") {{ (!!vr ? vr.getFen() : "") }}
     #movesList
       MoveList(
         :show="showMoves"
@@ -52,7 +53,7 @@ div#baseGame
         :cursor="cursor"
         @download="download"
         @showrules="showRules"
-        @analyze="analyzePosition"
+        @analyze="toggleAnalyze"
         @goto-move="gotoMove"
         @reset-arrows="resetArrows"
       )
@@ -84,6 +85,7 @@ export default {
       vr: null, //VariantRules object, game state
       endgameMessage: "",
       orientation: "w",
+      mode: "",
       score: "*", //'*' means 'unfinished'
       moves: [],
       cursor: -1, //index of the move just played
@@ -111,6 +113,12 @@ export default {
           : ""
       );
     },
+    showFen: function() {
+      return (
+        this.mode == "analyze" &&
+        this.$router.currentRoute.path.indexOf("/analyse") === -1
+      );
+    },
     // TODO: is it OK to pass "computed" as properties?
     // Also, some are seemingly not recomputed when vr is initialized.
     showMoves: function() {
@@ -192,14 +200,15 @@ export default {
       this.$refs["board"].cancelResetArrows();
     },
     showRules: function() {
-      //this.$router.push("/variants/" + this.game.vname);
-      window.open("#/variants/" + this.game.vname, "_blank"); //better
+      // The button is here only on Game page:
+      document.getElementById("modalRules").checked = true;
     },
     re_setVariables: function(game) {
       if (!game) game = this.game; //in case of...
       this.endgameMessage = "";
       // "w": default orientation for observed games
       this.orientation = game.mycolor || "w";
+      this.mode = game.mode || game.type; //TODO: merge...
       this.moves = JSON.parse(JSON.stringify(game.moves || []));
       // Post-processing: decorate each move with notation and FEN
       this.vr = new V(game.fenStart);
@@ -207,15 +216,22 @@ export default {
       const firstMoveColor = parsedFen.turn;
       this.firstMoveNumber = Math.floor(parsedFen.movesCount / 2) + 1;
       let L = this.moves.length;
-      this.moves.forEach(move => {
+      this.moves.forEach((move,idx) => {
         // Strategy working also for multi-moves:
         if (!Array.isArray(move)) move = [move];
-        move.forEach((m,idx) => {
+        const Lm = move.length;
+        move.forEach((m,idxM) => {
           m.notation = this.vr.getNotation(m);
           m.unambiguous = V.GetUnambiguousNotation(m);
           this.vr.play(m);
-          if (idx < L - 1 && this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn).length > 0)
-            m.notation += "+";
+          const checkSquares = this.vr.getCheckSquares();
+          if (checkSquares.length > 0) m.notation += "+";
+          if (idxM == Lm - 1) m.fen = this.vr.getFen();
+          if (idx == L - 1 && idxM == Lm - 1) {
+            this.incheck = checkSquares;
+            const score = this.vr.getCurrentScore();
+            if (["1-0", "0-1"].includes(score)) m.notation += "#";
+          }
         });
       });
       if (firstMoveColor == "b") {
@@ -229,34 +245,37 @@ export default {
         });
         L++;
       }
-      this.positionCursorTo(this.moves.length - 1);
-      this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
-      const score = this.vr.getCurrentScore();
-      if (L > 0 && this.moves[L - 1].notation != "...") {
-        if (["1-0","0-1"].includes(score)) this.moves[L - 1].notation += "#";
-        else if (this.incheck.length > 0) this.moves[L - 1].notation += "+";
-      }
+      this.positionCursorTo(L - 1);
     },
     positionCursorTo: function(index) {
       this.cursor = index;
-      // Caution: last move in moves array might be a multi-move
-      if (index >= 0) {
-        if (Array.isArray(this.moves[index])) {
-          const L = this.moves[index].length;
-          this.lastMove = this.moves[index][L - 1];
-        } else {
-          this.lastMove = this.moves[index];
-        }
-      } else this.lastMove = null;
+      // Note: last move in moves array might be a multi-move
+      if (index >= 0) this.lastMove = this.moves[index];
+      else this.lastMove = null;
     },
-    analyzePosition: function() {
-      let newUrl =
-        "/analyse/" +
-        this.game.vname +
-        "/?fen=" +
-        this.vr.getFen().replace(/ /g, "_");
-      if (!!this.game.mycolor) newUrl += "&side=" + this.game.mycolor;
-      window.open("#" + newUrl);
+    toggleAnalyze: function() {
+      if (this.mode != "analyze") {
+        // Enter analyze mode:
+        this.gameMode = this.mode; //was not 'analyze'
+        this.mode = "analyze";
+        this.gameCursor = this.cursor;
+        this.gameMoves = JSON.parse(JSON.stringify(this.moves));
+        document.getElementById("analyzeBtn").classList.add("active");
+      }
+      else {
+        // Exit analyze mode:
+        this.mode = this.gameMode ;
+        this.cursor = this.gameCursor;
+        this.moves = this.gameMoves;
+        let fen = this.game.fenStart;
+        if (this.cursor >= 0) {
+          let mv = this.moves[this.cursor];
+          if (!Array.isArray(mv)) mv = [mv];
+          fen = mv[mv.length-1].fen;
+        }
+        this.vr = new V(fen);
+        document.getElementById("analyzeBtn").classList.remove("active");
+      }
     },
     download: function() {
       const content = this.getPgn();
@@ -378,10 +397,15 @@ export default {
     // For Analyse mode:
     emitFenIfAnalyze: function() {
       if (this.game.mode == "analyze") {
-        this.$emit(
-          "fenchange",
-          !!this.lastMove ? this.lastMove.fen : this.game.fenStart
-        );
+        let fen = this.game.fenStart;
+        if (!!this.lastMove) {
+          if (Array.isArray(this.lastMove)) {
+            const L = this.lastMove.length;
+            fen = this.lastMove[L-1].fen;
+          }
+          else fen = this.lastMove.fen;
+        }
+        this.$emit("fenchange", fen);
       }
     },
     clickSquare: function(square) {
@@ -408,10 +432,17 @@ export default {
         smove.notation = this.vr.getNotation(smove);
         smove.unambiguous = V.GetUnambiguousNotation(smove);
         this.vr.play(smove);
-        this.lastMove = smove;
+        if (this.inMultimove && !!this.lastMove) {
+          if (!Array.isArray(this.lastMove))
+            this.lastMove = [this.lastMove, smove];
+          else this.lastMove.push(smove);
+        }
         // Is opponent (or me) in check?
-        this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
+        this.incheck = this.vr.getCheckSquares();
+        if (this.incheck.length > 0) smove.notation += "+";
         if (!this.inMultimove) {
+          // First sub-move:
+          this.lastMove = smove;
           // Condition is "!navigate" but we mean "!this.autoplay"
           if (!navigate) {
             if (this.cursor < this.moves.length - 1)
@@ -458,10 +489,15 @@ export default {
       const computeScore = () => {
         const score = this.vr.getCurrentScore();
         if (!navigate) {
-          if (["1-0","0-1"].includes(score)) this.lastMove.notation += "#";
-          else if (this.incheck.length > 0) this.lastMove.notation += "+";
+          if (["1-0","0-1"].includes(score)) {
+            if (Array.isArray(this.lastMove)) {
+              const L = this.lastMove.length;
+              this.lastMove[L - 1].notation += "#";
+            }
+            else this.lastMove.notation += "#";
+          }
         }
-        if (score != "*" && this.game.mode == "analyze") {
+        if (score != "*" && this.mode == "analyze") {
           const message = getScoreMessage(score);
           // Just show score on screen (allow undo)
           this.showEndgameMsg(score + " . " + this.st.tr[message]);
@@ -477,7 +513,7 @@ export default {
           this.emitFenIfAnalyze();
           this.inMultimove = false;
           this.score = computeScore();
-          if (this.game.mode != "analyze" && !navigate) {
+          if (this.mode != "analyze" && !navigate) {
             if (!noemit) {
               // Post-processing (e.g. computer play).
               const L = this.moves.length;
@@ -503,8 +539,8 @@ export default {
           if (!Array.isArray(move)) move = [move];
           for (let i=0; i < move.length; i++) this.vr.play(move[i]);
           if (!light) {
-            this.lastMove = move[move.length-1];
-            this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
+            this.lastMove = move;
+            this.incheck = this.vr.getCheckSquares();
             this.score = computeScore();
             this.emitFenIfAnalyze();
           }
@@ -515,16 +551,19 @@ export default {
       // Forbid playing outside analyze mode, except if move is received.
       // Sufficient condition because Board already knows which turn it is.
       if (
-        this.game.mode != "analyze" &&
+        this.mode != "analyze" &&
         !navigate &&
         !received &&
         (this.game.score != "*" || this.cursor < this.moves.length - 1)
       ) {
         return;
       }
-      // To play a received move, cursor must be at the end of the game:
-      if (received && this.cursor < this.moves.length - 1)
-        this.gotoEnd();
+      if (!!received) {
+        if (this.mode == "analyze") this.toggleAnalyze();
+        if (this.cursor < this.moves.length - 1)
+          // To play a received move, cursor must be at the end of the game:
+          this.gotoEnd();
+      }
       playMove();
     },
     cancelCurrentMultimove: function() {
@@ -548,7 +587,7 @@ export default {
       this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
       if (this.inMultimove) {
         this.cancelCurrentMultimove();
-        this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
+        this.incheck = this.vr.getCheckSquares();
       } else {
         if (!move) {
           const minCursor =
@@ -563,7 +602,7 @@ export default {
         if (light) this.cursor--;
         else {
           this.positionCursorTo(this.cursor - 1);
-          this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
+          this.incheck = this.vr.getCheckSquares();
           this.emitFenIfAnalyze();
         }
       }
@@ -584,7 +623,7 @@ export default {
       }
       // NOTE: next line also re-assign cursor, but it's very light
       this.positionCursorTo(index);
-      this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
+      this.incheck = this.vr.getCheckSquares();
       this.emitFenIfAnalyze();
     },
     gotoBegin: function() {
@@ -597,7 +636,7 @@ export default {
           : 0;
       while (this.cursor >= minCursor) this.undo(null, null, "light");
       this.lastMove = (minCursor == 1 ? this.moves[0] : null);
-      this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
+      this.incheck = this.vr.getCheckSquares();
       this.emitFenIfAnalyze();
     },
     gotoEnd: function() {