Fix Dynamo variant
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index fd26d87..9c8cadf 100644 (file)
@@ -395,6 +395,8 @@ export default {
     play: function(move, received, light, noemit) {
       // Freeze while choices are shown:
       if (this.$refs["board"].choices.length > 0) return;
+      // The board may show some the possible moves: (TODO: bad solution)
+      this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
       if (!!noemit) {
         if (this.inPlay) {
           // Received moves in observed games can arrive too fast:
@@ -409,6 +411,8 @@ export default {
         smove.unambiguous = V.GetUnambiguousNotation(smove);
         this.vr.play(smove);
         this.lastMove = smove;
+        // Is opponent (or me) in check?
+        this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
         if (!this.inMultimove) {
           // Condition is "!navigate" but we mean "!this.autoplay"
           if (!navigate) {
@@ -423,8 +427,7 @@ export default {
           const L = this.moves.length;
           if (!Array.isArray(this.moves[L-1]))
             this.$set(this.moves, L-1, [this.moves[L-1], smove]);
-          else
-            this.$set(this.moves, L-1, this.moves.concat([smove]));
+          else this.moves[L-1].push(smove);
         }
       };
       const playMove = () => {
@@ -438,7 +441,9 @@ export default {
         const initurn = this.vr.turn;
         (function executeMove() {
           const smove = move[moveIdx++];
-          if (animate) {
+          // NOTE: condition "smove.start.x >= 0" required for Dynamo,
+          // because second move may be empty.
+          if (animate && smove.start.x >= 0) {
             self.animateMove(smove, () => {
               playSubmove(smove);
               if (moveIdx < move.length)
@@ -471,8 +476,6 @@ export default {
           if (!smove.fen)
             // NOTE: only FEN of last sub-move is required (=> setting it here)
             smove.fen = this.vr.getFen();
-          // Is opponent in check?
-          this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
           this.emitFenIfAnalyze();
           this.inMultimove = false;
           this.score = computeScore();
@@ -530,7 +533,7 @@ export default {
       const L = this.moves.length;
       let move = this.moves[L-1];
       if (!Array.isArray(move)) move = [move];
-      for (let i=move.length -1; i >= 0; i--) this.vr.undo(move[i]);
+      for (let i = move.length - 1; i >= 0; i--) this.vr.undo(move[i]);
       this.moves.pop();
       this.cursor--;
       this.inMultimove = false;
@@ -544,6 +547,7 @@ export default {
     undo: function(move, light) {
       // Freeze while choices are shown:
       if (this.$refs["board"].choices.length > 0) return;
+      this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
       if (this.inMultimove) {
         this.cancelCurrentMultimove();
         this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
@@ -556,6 +560,7 @@ export default {
           if (this.cursor < minCursor) return; //no more moves
           move = this.moves[this.cursor];
         }
+        this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
         undoMove(move, this.vr);
         if (light) this.cursor--;
         else {
@@ -567,6 +572,7 @@ export default {
     },
     gotoMove: function(index) {
       if (this.$refs["board"].choices.length > 0) return;
+      this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
       if (this.inMultimove) this.cancelCurrentMultimove();
       if (index == this.cursor) return;
       if (index < this.cursor) {
@@ -585,6 +591,7 @@ export default {
     },
     gotoBegin: function() {
       if (this.$refs["board"].choices.length > 0) return;
+      this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
       if (this.inMultimove) this.cancelCurrentMultimove();
       const minCursor =
         this.moves.length > 0 && this.moves[0].notation == "..."
@@ -597,6 +604,7 @@ export default {
     },
     gotoEnd: function() {
       if (this.$refs["board"].choices.length > 0) return;
+      this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
       if (this.cursor == this.moves.length - 1) return;
       this.gotoMove(this.moves.length - 1);
       this.emitFenIfAnalyze();