Improvements - untested
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 100f7ef..9783c71 100644 (file)
@@ -355,13 +355,13 @@ export default {
         })();
       };
       const afterMove = (smove, initurn) => {
-        if (this.st.settings.sound == 2)
-          new Audio("/sounds/move.mp3").play().catch(() => {});
         if (this.vr.turn != initurn) {
           // Turn has changed: move is complete
-          if (!smove.fen)
+          if (!smove.fen) {
             // NOTE: only FEN of last sub-move is required (thus setting it here)
             smove.fen = this.vr.getFen();
+            this.emitFenIfAnalyze();
+          }
           this.inMultimove = false;
           const score = this.vr.getCurrentScore();
           if (score != "*") {
@@ -408,10 +408,8 @@ export default {
       if (received && this.cursor < this.moves.length - 1)
         this.gotoEnd();
       playMove();
-      this.emitFenIfAnalyze();
     },
     cancelCurrentMultimove: function() {
-      // Cancel current multi-move
       const L = this.moves.length;
       let move = this.moves[L-1];
       if (!Array.isArray(move)) move = [move];
@@ -440,8 +438,6 @@ export default {
         if (light) this.cursor--;
         else {
           this.positionCursorTo(this.cursor - 1);
-          if (this.st.settings.sound == 2)
-            new Audio("/sounds/undo.mp3").play().catch(() => {});
           this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
           this.emitFenIfAnalyze();
         }