Some fixes, draw lines on board, add 7 variants
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 5e363b1..70a304b 100644 (file)
@@ -55,18 +55,12 @@ div#baseGame
         @showrules="showRules"
         @analyze="toggleAnalyze"
         @goto-move="gotoMove"
-        @reset-arrows="resetArrows"
+        @redraw-board="redrawBoard"
       )
     .clearer
 </template>
 
 <script>
-
-// https://vchess.club/#/game/46
-// Bug 35eme coup blanc Rx(P)e2, d2 et aussi 18eme coup blanc Rd7, Pxe6
-// --> peut-être lié à prise, ou lié à getFen(), ou inMultimove pas changé car concatène à coup précédent...
-// TODO: also fix moves played on smartphone, annoying shift...
-
 import Board from "@/components/Board.vue";
 import MoveList from "@/components/MoveList.vue";
 import params from "@/parameters";
@@ -111,7 +105,7 @@ export default {
         return this.st.tr[
           (this.vr.turn == 'w' ? "White" : "Black") + " to move"];
       }
-      // Cannot flip: racing king or circular chess
+      // Cannot flip (racing king or circular chess), or Monochrome
       return (
         this.vr.movesCount == 0 && this.game.mycolor == "w"
           ? this.st.tr["It's your turn!"]
@@ -134,7 +128,12 @@ export default {
     showTurn: function() {
       return (
         this.game.score == '*' &&
-        !!this.vr && (this.vr.showMoves != "all" || !this.vr.canFlip)
+        !!this.vr &&
+        (
+          this.vr.showMoves != "all" ||
+          !this.vr.canFlip ||
+          this.vr.showFirstTurn
+        )
       );
     },
     canAnalyze: function() {
@@ -201,9 +200,8 @@ export default {
       if (e.deltaY < 0) this.undo();
       else if (e.deltaY > 0) this.play();
     },
-    resetArrows: function() {
-      // TODO: make arrows scale with board, and remove this
-      this.$refs["board"].cancelResetArrows();
+    redrawBoard: function() {
+      this.$refs["board"].re_setDrawings();
     },
     showRules: function() {
       // The button is here only on Game page:
@@ -218,32 +216,46 @@ export default {
       this.moves = JSON.parse(JSON.stringify(game.moves || []));
       // Post-processing: decorate each move with notation and FEN
       this.vr = new V(game.fenStart);
+      this.inMultimove = false; //in case of
+      if (!!this.$refs["board"])
+        // Also in case of:
+        this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
+      let analyseBtn = document.getElementById("analyzeBtn");
+      if (!!analyseBtn) analyseBtn.classList.remove("active");
       const parsedFen = V.ParseFen(game.fenStart);
       const firstMoveColor = parsedFen.turn;
       this.firstMoveNumber = Math.floor(parsedFen.movesCount / 2) + 1;
       let L = this.moves.length;
       if (L == 0) {
-        this.incheck = [];
-        this.score = "*";
+        // Could be started on a random position in analysis mode:
+        this.incheck = this.vr.getCheckSquares();
+        this.score = this.vr.getCurrentScore();
+        if (this.score != '*') {
+          // Show score on screen
+          const message = getScoreMessage(this.score);
+          this.showEndgameMsg(this.score + " . " + this.st.tr[message]);
+        }
       }
-      this.moves.forEach((move,idx) => {
-        // Strategy working also for multi-moves:
-        if (!Array.isArray(move)) move = [move];
-        const Lm = move.length;
-        move.forEach((m,idxM) => {
-          m.notation = this.vr.getNotation(m);
-          m.unambiguous = V.GetUnambiguousNotation(m);
-          this.vr.play(m);
-          const checkSquares = this.vr.getCheckSquares();
-          if (checkSquares.length > 0) m.notation += "+";
-          if (idxM == Lm - 1) m.fen = this.vr.getFen();
-          if (idx == L - 1 && idxM == Lm - 1) {
-            this.incheck = checkSquares;
-            this.score = this.vr.getCurrentScore();
-            if (["1-0", "0-1"].includes(this.score)) m.notation += "#";
-          }
+      else {
+        this.moves.forEach((move,idx) => {
+          // Strategy working also for multi-moves:
+          if (!Array.isArray(move)) move = [move];
+          const Lm = move.length;
+          move.forEach((m,idxM) => {
+            m.notation = this.vr.getNotation(m);
+            m.unambiguous = V.GetUnambiguousNotation(m);
+            this.vr.play(m);
+            const checkSquares = this.vr.getCheckSquares();
+            if (checkSquares.length > 0) m.notation += "+";
+            if (idxM == Lm - 1) m.fen = this.vr.getFen();
+            if (idx == L - 1 && idxM == Lm - 1) {
+              this.incheck = checkSquares;
+              this.score = this.vr.getCurrentScore();
+              if (["1-0", "0-1"].includes(this.score)) m.notation += "#";
+            }
+          });
         });
-      });
+      }
       if (firstMoveColor == "b") {
         // 'start' & 'end' is required for Board component
         this.moves.unshift({
@@ -264,8 +276,11 @@ export default {
       else this.lastMove = null;
     },
     toggleAnalyze: function() {
+      // Freeze while choices are shown (and autoplay has priority)
+      if (this.$refs["board"].choices.length > 0 || this.autoplay) return;
       if (this.mode != "analyze") {
         // Enter analyze mode:
+        if (this.inMultimove) this.cancelCurrentMultimove();
         this.gameMode = this.mode; //was not 'analyze'
         this.mode = "analyze";
         this.gameCursor = this.cursor;
@@ -284,6 +299,8 @@ export default {
           fen = mv[mv.length-1].fen;
         }
         this.vr = new V(fen);
+        this.inMultimove = false; //in case of
+        this.$refs["board"].resetCurrentAttempt(); //also in case of
         this.incheck = this.vr.getCheckSquares();
         if (this.cursor >= 0) this.lastMove = this.moves[this.cursor];
         else this.lastMove = null;
@@ -412,7 +429,12 @@ export default {
     // "light": if gotoMove() or gotoEnd()
     play: function(move, received, light, autoplay) {
       // Freeze while choices are shown:
-      if (this.$refs["board"].choices.length > 0) return;
+      if (
+        !!this.$refs["board"].selectedPiece ||
+        this.$refs["board"].choices.length > 0
+      ) {
+        return;
+      }
       const navigate = !move;
       // Forbid navigation during autoplay:
       if (navigate && this.autoplay && !autoplay) return;
@@ -587,12 +609,19 @@ export default {
     },
     // "light": if gotoMove() or gotoBegin()
     undo: function(move, light) {
-      // Freeze while choices are shown:
-      if (this.$refs["board"].choices.length > 0 || this.autoplay) return;
+      if (
+        this.autoplay ||
+        !!this.$refs["board"].selectedPiece ||
+        this.$refs["board"].choices.length > 0
+      ) {
+        return;
+      }
       this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
       if (this.inMultimove) {
         this.cancelCurrentMultimove();
         this.incheck = this.vr.getCheckSquares();
+        if (this.cursor >= 0) this.lastMove = this.moves[this.cursor];
+        else this.lastMove = null;
       } else {
         if (!move) {
           const minCursor =
@@ -613,7 +642,13 @@ export default {
       }
     },
     gotoMove: function(index) {
-      if (this.$refs["board"].choices.length > 0 || this.autoplay) return;
+      if (
+        this.autoplay ||
+        !!this.$refs["board"].selectedPiece ||
+        this.$refs["board"].choices.length > 0
+      ) {
+        return;
+      }
       this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
       if (this.inMultimove) this.cancelCurrentMultimove();
       if (index == this.cursor) return;
@@ -632,7 +667,13 @@ export default {
       this.emitFenIfAnalyze();
     },
     gotoBegin: function() {
-      if (this.$refs["board"].choices.length > 0 || this.autoplay) return;
+      if (
+        this.autoplay ||
+        !!this.$refs["board"].selectedPiece ||
+        this.$refs["board"].choices.length > 0
+      ) {
+        return;
+      }
       this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
       if (this.inMultimove) this.cancelCurrentMultimove();
       const minCursor =
@@ -645,11 +686,8 @@ export default {
       this.emitFenIfAnalyze();
     },
     gotoEnd: function() {
-      if (this.$refs["board"].choices.length > 0 || this.autoplay) return;
-      this.$refs["board"].resetCurrentAttempt();
       if (this.cursor == this.moves.length - 1) return;
       this.gotoMove(this.moves.length - 1);
-      this.emitFenIfAnalyze();
     },
     flip: function() {
       if (this.$refs["board"].choices.length > 0) return;