Refactor endgame process, start working on game end (abort)
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 8285c0c..442579d 100644 (file)
@@ -6,11 +6,13 @@
       .card.smallpad.small-modal.text-center
         label.modal-close(for="modalEog")
         h3#eogMessage.section {{ endgameMessage }}
-    Board(:vr="vr" :last-move="lastMove" :analyze="analyze" :user-color="mycolor"
-      :orientation="orientation" :vname="vname" @play-move="play")
+    // TODO: or "BoardHex" if this.game.vname in "Hexagonal..."
+    Board(:vr="vr" :last-move="lastMove" :analyze="game.mode=='analyze'"
+      :user-color="game.mycolor" :orientation="orientation"
+      :vname="game.vname" @play-move="play")
     .button-group
-      button(@click="play") Play
-      button(@click="undo") Undo
+      button(@click="() => play()") Play
+      button(@click="() => undo()") Undo
       button(@click="flip") Flip
       button(@click="gotoBegin") GotoBegin
       button(@click="gotoEnd") GotoEnd
@@ -38,7 +40,7 @@ export default {
     //MoveList,
   },
   // "vr": VariantRules object, describing the game state + rules
-  props: ["vname","analyze","vr","fenStart","players","mycolor"],
+  props: ["vr","game"],
   data: function() {
     return {
       st: store.state,
@@ -51,34 +53,37 @@ export default {
       lastMove: null,
     };
   },
+  watch: {
+    // game initial FEN changes when a new game starts
+    "game.fenStart": function() {
+      this.re_setVariables();
+    },
+  },
   computed: {
     showMoves: function() {
       return true;
       //return window.innerWidth >= 768;
     },
     showFen: function() {
-      return this.vname != "Dark" || this.score != "*";
+      return this.game.vname != "Dark" || this.score != "*";
+    },
+    analyze: function() {
+      return this.game.mode == "analyze";
     },
   },
+  created: function() {
+    if (!!this.game.fenStart)
+      this.re_setVariables();
+  },
   methods: {
-    setEndgameMessage: function(score) {
-      let eogMessage = "Undefined";
-      switch (score)
-      {
-        case "1-0":
-          eogMessage = translations["White win"];
-          break;
-        case "0-1":
-          eogMessage = translations["Black win"];
-          break;
-        case "1/2":
-          eogMessage = translations["Draw"];
-          break;
-        case "?":
-          eogMessage = "Unfinished";
-          break;
-      }
-      this.endgameMessage = eogMessage;
+    re_setVariables: function() {
+      this.endgameMessage = "";
+      this.orientation = this.game.mycolor || "w"; //default orientation for observed games
+      this.score = this.game.score || "*"; //mutable (if initially "*")
+      this.moves = JSON.parse(JSON.stringify(this.game.moves || []));
+      const L = this.moves.length;
+      this.cursor = L-1;
+      this.lastMove = (L > 0 ? this.moves[L-1]  : null);
     },
     download: function() {
       const content = this.getPgn();
@@ -91,11 +96,11 @@ export default {
     getPgn: function() {
       let pgn = "";
       pgn += '[Site "vchess.club"]\n';
-      pgn += '[Variant "' + this.vname + '"]\n';
+      pgn += '[Variant "' + this.game.vname + '"]\n';
       pgn += '[Date "' + getDate(new Date()) + '"]\n';
-      pgn += '[White "' + this.players[0] + '"]\n';
-      pgn += '[Black "' + this.players[1] + '"]\n';
-      pgn += '[Fen "' + this.fenStart + '"]\n';
+      pgn += '[White "' + this.game.players[0] + '"]\n';
+      pgn += '[Black "' + this.game.players[1] + '"]\n';
+      pgn += '[Fen "' + this.game.fenStart + '"]\n';
       pgn += '[Result "' + this.score + '"]\n\n';
       let counter = 1;
       let i = 0;
@@ -113,16 +118,37 @@ export default {
       }
       return pgn + "\n";
     },
-    showScoreMsg: function(score) {
-      this.setEndgameMessage(score);
-      let modalBox = document.getElementById("modal-eog");
+    getScoreMessage: function(score) {
+      let eogMessage = "Undefined";
+      switch (score)
+      {
+        case "1-0":
+          eogMessage = this.st.tr["White win"];
+          break;
+        case "0-1":
+          eogMessage = this.st.tr["Black win"];
+          break;
+        case "1/2":
+          eogMessage = this.st.tr["Draw"];
+          break;
+        case "?":
+          eogMessage = this.st.tr["Unfinished"];
+          break;
+      }
+      return eogMessage;
+    },
+    showEndgameMsg: function(message) {
+      this.endgameMessage = message;
+      let modalBox = document.getElementById("modalEog");
       modalBox.checked = true;
       setTimeout(() => { modalBox.checked = false; }, 2000);
     },
-    endGame: function(score) {
+    endGame: function(score, message) {
       this.score = score;
-      this.showScoreMsg(score);
-      this.$emit("game-over");
+      if (!message)
+        message = this.getScoreMessage(score);
+      this.showEndgameMsg(score + " . " + message);
+      this.$emit("gameover", score);
     },
     animateMove: function(move) {
       let startSquare = document.getElementById(getSquareId(move.start));
@@ -152,11 +178,11 @@ export default {
         this.play(move);
       }, 250);
     },
-    play: function(move, programmatic) {
-      let navigate = !move;
+    play: function(move, receive, noanimate) {
+      const navigate = !move;
       // Forbid playing outside analyze mode when cursor isn't at moves.length-1
       // (except if we receive opponent's move, human or computer)
-      if (!navigate && !this.analyze && !programmatic
+      if (!navigate && !this.analyze && !receive
         && this.cursor < this.moves.length-1)
       {
         return;
@@ -167,46 +193,54 @@ export default {
           return; //no more moves
         move = this.moves[this.cursor+1];
       }
-      if (!!programmatic) //computer or (remote) human opponent
+      if (!!receive && !noanimate) //opponent move, variant != "Dark"
       {
         if (this.cursor < this.moves.length-1)
           this.gotoEnd(); //required to play the move
         return this.animateMove(move);
       }
-      // Not programmatic, or animation is over
-      if (!move.notation)
-        move.notation = this.vr.getNotation(move);
-      if (!move.color)
+      if (!navigate)
+      {
         move.color = this.vr.turn;
+        move.notation = this.vr.getNotation(move);
+      }
+      // Not programmatic, or animation is over
       this.vr.play(move);
       this.cursor++;
       this.lastMove = move;
-      if (!move.fen)
-        move.fen = this.vr.getFen();
       if (this.st.settings.sound == 2)
         new Audio("/sounds/move.mp3").play().catch(err => {});
-      if (!navigate && (this.score == "*" || this.analyze))
+      if (!navigate)
       {
-        // Stack move on movesList at current cursor
-        if (this.cursor == this.moves.length)
-          this.moves.push(move);
-        else
-          this.moves = this.moves.slice(0,this.cursor).concat([move]);
+        move.fen = this.vr.getFen();
+        if (this.score == "*" || this.analyze)
+        {
+          // Stack move on movesList at current cursor
+          if (this.cursor == this.moves.length)
+            this.moves.push(move);
+          else
+            this.moves = this.moves.slice(0,this.cursor).concat([move]);
+        }
       }
-      // Is opponent in check?
+      // Is opponent in check? (TODO: generalize, find all check squares)
       this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
       const score = this.vr.getCurrentScore();
-      if (score != "*")
+      if (score != "*") //TODO: generalize score for 3 or 4 players
       {
         if (!this.analyze)
           this.endGame(score);
-        else //just show score on screen (allow undo)
-          this.showScoreMsg(score);
+        else
+        {
+          // Just show score on screen (allow undo)
+          const message = this.getScoreMessage(score);
+          this.showEndgameMsg(score + " . " + message);
+        }
       }
-      this.$emit("newmove", move); //post-processing (e.g. computer play)
+      if (!this.analyze)
+        this.$emit("newmove", move); //post-processing (e.g. computer play)
     },
     undo: function(move) {
-      let navigate = !move;
+      const navigate = !move;
       if (navigate)
       {
         if (this.cursor < 0)
@@ -219,16 +253,16 @@ export default {
       if (this.st.settings.sound == 2)
         new Audio("/sounds/undo.mp3").play().catch(err => {});
       this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
-      if (this.analyze) //TODO: can this happen?
+      if (!navigate)
         this.moves.pop();
     },
     gotoMove: function(index) {
-      this.vr = new V(this.moves[index].fen);
+      this.vr.re_init(this.moves[index].fen);
       this.cursor = index;
       this.lastMove = this.moves[index];
     },
     gotoBegin: function() {
-      this.vr = new V(this.fenStart);
+      this.vr.re_init(this.game.fenStart);
       this.cursor = -1;
       this.lastMove = null;
     },