Debug Knightrelay variant
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 07f6bba..3573643 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ div#baseGame(
       #controls
         button(@click="gotoBegin()") <<
         button(@click="undo()") <
-        button(@click="flip()") &#8645;
+        button(v-if="canFlip" @click="flip()") &#8645;
         button(@click="play()") >
         button(@click="gotoEnd()") >>
       #belowControls
@@ -66,7 +66,8 @@ div#baseGame(
           | {{ st.tr["Rules"] }}
     #movesList
       MoveList(
-        v-if="showMoves"
+        v-if="showMoves != 'none'"
+        :show="showMoves"
         :score="game.score"
         :message="game.scoreMsg"
         :firstNum="firstMoveNumber"
@@ -104,35 +105,46 @@ export default {
       cursor: -1, //index of the move just played
       lastMove: null,
       firstMoveNumber: 0, //for printing
-      incheck: [], //for Board
-      V: null // TODO: need "local" V to trigger re-computation of computed properties ?
-            // --> le passer depuis CompGame ou Game comme une property ?!
+      incheck: [] //for Board
     };
   },
   watch: {
     // game initial FEN changes when a new game starts
-    
-    // TODO: this watcher is obsolete ?
-
     "game.fenStart": function() {
       this.re_setVariables();
     },
   },
   computed: {
     showMoves: function() {
-      return this.game.score != "*" || (window.V && V.ShowMoves == "all");
+      return this.game.score != "*"
+        ? "all"
+        : (this.vr ? this.vr.showMoves : "none");
     },
     showTurn: function() {
-      return this.game.score == '*' && window.V && V.ShowMoves != "all";
+      return (
+        this.game.score == '*' &&
+        this.vr &&
+        (this.vr.showMoves != "all" || !this.vr.canFlip)
+      );
     },
     turn: function() {
-      return this.st.tr[(this.vr.turn == 'w' ? "White" : "Black") + " to move"];
+      if (!this.vr)
+        return "";
+      if (this.vr.showMoves != "all")
+        return this.st.tr[(this.vr.turn == 'w' ? "White" : "Black") + " to move"]
+      // Cannot flip: racing king or circular chess
+      return this.vr.movesCount == 0 && this.game.mycolor == "w"
+        ? this.st.tr["It's your turn!"]
+        : "";
     },
     canAnalyze: function() {
-      return this.game.mode != "analyze" && window.V && V.CanAnalyze;
+      return this.game.mode != "analyze" && this.vr && this.vr.canAnalyze;
+    },
+    canFlip: function() {
+      return this.vr && this.vr.canFlip;
     },
     allowDownloadPGN: function() {
-      return this.game.score != "*" || (window.V && V.ShowMoves == "all");
+      return this.game.score != "*" || (this.vr && this.vr.showMoves == "all");
     }
   },
   created: function() {
@@ -444,6 +456,7 @@ export default {
 
 #controls
   margin: 0 auto
+  text-align: center
   button
     display: inline-block
     width: 20%