Fixes + implement Cylinder Chess
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 07d62cf..3573643 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ div#baseGame(
       #controls
         button(@click="gotoBegin()") <<
         button(@click="undo()") <
-        button(@click="flip()") &#8645;
+        button(v-if="canFlip" @click="flip()") &#8645;
         button(@click="play()") >
         button(@click="gotoEnd()") >>
       #belowControls
@@ -66,7 +66,8 @@ div#baseGame(
           | {{ st.tr["Rules"] }}
     #movesList
       MoveList(
-        v-if="showMoves"
+        v-if="showMoves != 'none'"
+        :show="showMoves"
         :score="game.score"
         :message="game.scoreMsg"
         :firstNum="firstMoveNumber"
@@ -112,30 +113,38 @@ export default {
     "game.fenStart": function() {
       this.re_setVariables();
     },
-    // Received a new move to play:
-    "game.moveToPlay": function(move) {
-      if (move) this.play(move, "receive");
-    },
-    // ...Or to undo (corr game, move not validated)
-    "game.moveToUndo": function(move) {
-      if (move) this.undo(move);
-    }
   },
   computed: {
     showMoves: function() {
-      return this.game.score != "*" || (window.V && V.ShowMoves == "all");
+      return this.game.score != "*"
+        ? "all"
+        : (this.vr ? this.vr.showMoves : "none");
     },
     showTurn: function() {
-      return this.game.score == '*' && window.V && V.ShowMoves != "all";
+      return (
+        this.game.score == '*' &&
+        this.vr &&
+        (this.vr.showMoves != "all" || !this.vr.canFlip)
+      );
     },
     turn: function() {
-      return this.st.tr[(this.vr.turn == 'w' ? "White" : "Black") + " to move"];
+      if (!this.vr)
+        return "";
+      if (this.vr.showMoves != "all")
+        return this.st.tr[(this.vr.turn == 'w' ? "White" : "Black") + " to move"]
+      // Cannot flip: racing king or circular chess
+      return this.vr.movesCount == 0 && this.game.mycolor == "w"
+        ? this.st.tr["It's your turn!"]
+        : "";
     },
     canAnalyze: function() {
-      return this.game.mode != "analyze" && window.V && V.CanAnalyze;
+      return this.game.mode != "analyze" && this.vr && this.vr.canAnalyze;
+    },
+    canFlip: function() {
+      return this.vr && this.vr.canFlip;
     },
     allowDownloadPGN: function() {
-      return this.game.score != "*" || (window.V && V.ShowMoves == "all");
+      return this.game.score != "*" || (this.vr && this.vr.showMoves == "all");
     }
   },
   created: function() {
@@ -225,26 +234,21 @@ export default {
     },
     re_setVariables: function() {
       this.endgameMessage = "";
-      this.orientation = this.game.mycolor || "w"; //default orientation for observed games
+      // "w": default orientation for observed games
+      this.orientation = this.game.mycolor || "w";
       this.moves = JSON.parse(JSON.stringify(this.game.moves || []));
-      // Post-processing: decorate each move with color + current FEN:
-      // (to be able to jump to any position quickly)
-      let vr_tmp = new V(this.game.fenStart); //vr is already at end of game
-      this.firstMoveNumber = Math.floor(
-        V.ParseFen(this.game.fenStart).movesCount / 2
-      );
+      // Post-processing: decorate each move with color, notation and FEN
+      let vr_tmp = new V(this.game.fenStart);
+      const parsedFen = V.ParseFen(this.game.fenStart);
+      const firstMoveColor = parsedFen.turn;
+      this.firstMoveNumber = Math.floor(parsedFen.movesCount / 2);
       this.moves.forEach(move => {
-        // NOTE: this is doing manually what play() function below achieve,
-        // but in a lighter "fast-forward" way
         move.color = vr_tmp.turn;
         move.notation = vr_tmp.getNotation(move);
         vr_tmp.play(move);
         move.fen = vr_tmp.getFen();
       });
-      if (
-        (this.moves.length > 0 && this.moves[0].color == "b") ||
-        (this.moves.length == 0 && vr_tmp.turn == "b")
-      ) {
+      if (firstMoveColor == "b") {
         // 'end' is required for Board component to check lastMove for e.p.
         this.moves.unshift({
           color: "w",
@@ -406,6 +410,7 @@ export default {
       this.vr.re_init(this.moves[index].fen);
       this.cursor = index;
       this.lastMove = this.moves[index];
+      this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
     },
     gotoBegin: function() {
       if (this.cursor == -1) return;
@@ -417,6 +422,7 @@ export default {
         this.cursor = -1;
         this.lastMove = null;
       }
+      this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
     },
     gotoEnd: function() {
       if (this.cursor == this.moves.length - 1) return;
@@ -450,6 +456,7 @@ export default {
 
 #controls
   margin: 0 auto
+  text-align: center
   button
     display: inline-block
     width: 20%