'update'
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index e8ca696..2cfa124 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@
       .card.smallpad.small-modal.text-center
         label.modal-close(for="modalEog")
         h3#eogMessage.section {{ endgameMessage }}
+    // TODO: or "BoardHex" if this.game.vname in "Hexagonal..."
     Board(:vr="vr" :last-move="lastMove" :analyze="game.mode=='analyze'"
       :user-color="game.mycolor" :orientation="orientation"
       :vname="game.vname" @play-move="play")
@@ -142,10 +143,13 @@ export default {
       modalBox.checked = true;
       setTimeout(() => { modalBox.checked = false; }, 2000);
     },
+
+// TODO: second arg == message
+
     endGame: function(score) {
       this.score = score;
       this.showScoreMsg(score);
-      this.$emit("gameover"); //score not required (TODO?)
+      this.$emit("gameover", score);
     },
     animateMove: function(move) {
       let startSquare = document.getElementById(getSquareId(move.start));
@@ -175,11 +179,11 @@ export default {
         this.play(move);
       }, 250);
     },
-    play: function(move, programmatic) {
-      let navigate = !move;
+    play: function(move, receive, noanimate) {
+      const navigate = !move;
       // Forbid playing outside analyze mode when cursor isn't at moves.length-1
       // (except if we receive opponent's move, human or computer)
-      if (!navigate && !this.analyze && !programmatic
+      if (!navigate && !this.analyze && !receive
         && this.cursor < this.moves.length-1)
       {
         return;
@@ -190,36 +194,39 @@ export default {
           return; //no more moves
         move = this.moves[this.cursor+1];
       }
-      if (!!programmatic) //computer or (remote) human opponent
+      if (!!receive && !noanimate) //opponent move, variant != "Dark"
       {
         if (this.cursor < this.moves.length-1)
           this.gotoEnd(); //required to play the move
         return this.animateMove(move);
       }
-      // Not programmatic, or animation is over
-      if (!move.notation)
-        move.notation = this.vr.getNotation(move);
-      if (!move.color)
+      if (!navigate)
+      {
         move.color = this.vr.turn;
+        move.notation = this.vr.getNotation(move);
+      }
+      // Not programmatic, or animation is over
       this.vr.play(move);
       this.cursor++;
       this.lastMove = move;
-      if (!move.fen)
-        move.fen = this.vr.getFen();
       if (this.st.settings.sound == 2)
         new Audio("/sounds/move.mp3").play().catch(err => {});
-      if (!navigate && (this.score == "*" || this.analyze))
+      if (!navigate)
       {
-        // Stack move on movesList at current cursor
-        if (this.cursor == this.moves.length)
-          this.moves.push(move);
-        else
-          this.moves = this.moves.slice(0,this.cursor).concat([move]);
+        move.fen = this.vr.getFen();
+        if (this.score == "*" || this.analyze)
+        {
+          // Stack move on movesList at current cursor
+          if (this.cursor == this.moves.length)
+            this.moves.push(move);
+          else
+            this.moves = this.moves.slice(0,this.cursor).concat([move]);
+        }
       }
-      // Is opponent in check?
+      // Is opponent in check? (TODO: generalize, find all check squares)
       this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
       const score = this.vr.getCurrentScore();
-      if (score != "*")
+      if (score != "*") //TODO: generalize score for 3 or 4 players
       {
         if (!this.analyze)
           this.endGame(score);
@@ -230,7 +237,7 @@ export default {
         this.$emit("newmove", move); //post-processing (e.g. computer play)
     },
     undo: function(move) {
-      let navigate = !move;
+      const navigate = !move;
       if (navigate)
       {
         if (this.cursor < 0)