A few small fixes + add Monster variant
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 0ed908a..1ec412e 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@ div#baseGame
         :vname="game.vname"
         :incheck="incheck"
         @play-move="play"
+        @click-square="clickSquare"
       )
       #turnIndicator(v-if="showTurn") {{ turn }}
       #controls.button-group
@@ -227,10 +228,8 @@ export default {
       this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);
       const score = this.vr.getCurrentScore();
       if (L > 0 && this.moves[L - 1].notation != "...") {
-        if (["1-0","0-1"].includes(score))
-          this.moves[L - 1].notation += "#";
-        else if (this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn).length > 0)
-          this.moves[L - 1].notation += "+";
+        if (["1-0","0-1"].includes(score)) this.moves[L - 1].notation += "#";
+        else if (this.incheck.length > 0) this.moves[L - 1].notation += "+";
       }
     },
     positionCursorTo: function(index) {
@@ -364,6 +363,11 @@ export default {
         );
       }
     },
+    clickSquare: function(square) {
+      // Some variants make use of a single click at specific times:
+      const move = this.vr.doClick(square);
+      if (!!move) this.play(move);
+    },
     // "light": if gotoMove() or gotoEnd()
     play: function(move, received, light, noemit) {
       // Freeze while choices are shown:
@@ -428,10 +432,8 @@ export default {
       const computeScore = () => {
         const score = this.vr.getCurrentScore();
         if (!navigate) {
-          if (["1-0","0-1"].includes(score))
-            this.lastMove.notation += "#";
-          else if (this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn).length > 0)
-            this.lastMove.notation += "+";
+          if (["1-0","0-1"].includes(score)) this.lastMove.notation += "#";
+          else if (this.incheck.length > 0) this.lastMove.notation += "+";
         }
         if (score != "*" && this.game.mode == "analyze") {
           const message = getScoreMessage(score);