Add unambiguous section in the PGN + some fixes + code formatting and fix typos
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index 2517c78..0ed908a 100644 (file)
@@ -60,6 +60,7 @@ div#baseGame
 <script>
 import Board from "@/components/Board.vue";
 import MoveList from "@/components/MoveList.vue";
+import params from "@/parameters";
 import { store } from "@/store";
 import { getSquareId } from "@/utils/squareId";
 import { getDate } from "@/utils/datetime";
@@ -95,34 +96,46 @@ export default {
     };
   },
   computed: {
+    turn: function() {
+      if (!this.vr) return "";
+      if (this.vr.showMoves != "all") {
+        return this.st.tr[
+          (this.vr.turn == 'w' ? "White" : "Black") + " to move"];
+      }
+      // Cannot flip: racing king or circular chess
+      return (
+        this.vr.movesCount == 0 && this.game.mycolor == "w"
+          ? this.st.tr["It's your turn!"]
+          : ""
+      );
+    },
+    // TODO: is it OK to pass "computed" as propoerties?
+    // Also, some are seemingly not recomputed when vr is initialized.
     showMoves: function() {
       return this.game.score != "*"
         ? "all"
-        : (this.vr ? this.vr.showMoves : "none");
+        : (!!this.vr ? this.vr.showMoves : "none");
     },
     showTurn: function() {
       return (
         this.game.score == '*' &&
-        !!this.vr && this.vr.showTurn
+        !!this.vr && (this.vr.showMoves != "all" || !this.vr.canFlip)
       );
     },
-    turn: function() {
-      if (!this.vr) return "";
-      if (this.vr.showMoves != "all")
-        return this.st.tr[(this.vr.turn == 'w' ? "White" : "Black") + " to move"];
-      // Cannot flip: racing king or circular chess
-      return this.vr.movesCount == 0 && this.game.mycolor == "w"
-        ? this.st.tr["It's your turn!"]
-        : "";
-    },
     canAnalyze: function() {
-      return this.game.mode != "analyze" && this.vr && this.vr.canAnalyze;
+      return (
+        this.game.mode != "analyze" &&
+        !!this.vr && this.vr.canAnalyze
+      );
     },
     canFlip: function() {
-      return this.vr && this.vr.canFlip;
+      return !!this.vr && this.vr.canFlip;
     },
     allowDownloadPGN: function() {
-      return this.game.score != "*" || (this.vr && this.vr.showMoves == "all");
+      return (
+        this.game.score != "*" ||
+        (!!this.vr && this.vr.showMoves == "all")
+      );
     }
   },
   created: function() {
@@ -193,6 +206,7 @@ export default {
         if (!Array.isArray(move)) move = [move];
         move.forEach((m,idx) => {
           m.notation = this.vr.getNotation(m);
+          m.unambiguous = V.GetUnambiguousNotation(m);
           this.vr.play(m);
           if (idx < L - 1 && this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn).length > 0)
             m.notation += "+";
@@ -202,6 +216,7 @@ export default {
         // 'start' & 'end' is required for Board component
         this.moves.unshift({
           notation: "...",
+          unambiguous: "...",
           start: { x: -1, y: -1 },
           end: { x: -1, y: -1 },
           fen: game.fenStart
@@ -259,13 +274,23 @@ export default {
       pgn += '[White "' + this.game.players[0].name + '"]\n';
       pgn += '[Black "' + this.game.players[1].name + '"]\n';
       pgn += '[Fen "' + this.game.fenStart + '"]\n';
-      pgn += '[Result "' + this.game.score + '"]\n\n';
+      pgn += '[Result "' + this.game.score + '"]\n';
+      if (!!this.game.id)
+        pgn += '[URL "' + params.serverUrl + '/game/' + this.game.id + '"]\n';
+      pgn += '\n';
+      for (let i = 0; i < this.moves.length; i += 2) {
+        if (i > 0) pgn += " ";
+        pgn += (i/2+1) + "." + getFullNotation(this.moves[i]);
+        if (i+1 < this.moves.length)
+          pgn += " " + getFullNotation(this.moves[i+1]);
+      }
+      pgn += "\n\n";
       for (let i = 0; i < this.moves.length; i += 2) {
-        pgn += (i/2+1) + "." + getFullNotation(this.moves[i]) + " ";
+        pgn += getFullNotation(this.moves[i], "unambiguous") + "\n";
         if (i+1 < this.moves.length)
-          pgn += getFullNotation(this.moves[i+1]) + " ";
+          pgn += getFullNotation(this.moves[i+1], "unambiguous") + "\n";
       }
-      return pgn + "\n";
+      return pgn;
     },
     showEndgameMsg: function(message) {
       this.endgameMessage = message;
@@ -309,14 +334,15 @@ export default {
         "#" + getSquareId(move.start) + " > img.piece"
       );
       // For some unknown reasons Opera get "movingPiece == null" error
-      // TOOO: is it calling 'animate()' twice ? One extra time ?
+      // TODO: is it calling 'animate()' twice ? One extra time ?
       if (!movingPiece) return;
-      // HACK for animation (with positive translate, image slides "under background")
-      // Possible improvement: just alter squares on the piece's way...
       const squares = document.getElementsByClassName("board");
       for (let i = 0; i < squares.length; i++) {
         let square = squares.item(i);
-        if (square.id != getSquareId(move.start)) square.style.zIndex = "-1";
+        if (square.id != getSquareId(move.start))
+          // HACK for animation:
+          // (with positive translate, image slides "under background")
+          square.style.zIndex = "-1";
       }
       movingPiece.style.transform =
         "translate(" + translation.x + "px," + translation.y + "px)";
@@ -353,6 +379,7 @@ export default {
       const navigate = !move;
       const playSubmove = (smove) => {
         smove.notation = this.vr.getNotation(smove);
+        smove.unambiguous = V.GetUnambiguousNotation(smove);
         this.vr.play(smove);
         this.lastMove = smove;
         if (!this.inMultimove) {
@@ -375,7 +402,7 @@ export default {
       };
       const playMove = () => {
         const animate = (
-          V.ShowMoves == "all" &&
+          ["all", "highlight"].includes(V.ShowMoves) &&
           (this.autoplay || !!received)
         );
         if (!Array.isArray(move)) move = [move];
@@ -417,7 +444,7 @@ export default {
         if (this.vr.turn != initurn) {
           // Turn has changed: move is complete
           if (!smove.fen)
-            // NOTE: only FEN of last sub-move is required (thus setting it here)
+            // NOTE: only FEN of last sub-move is required (=> setting it here)
             smove.fen = this.vr.getFen();
           // Is opponent in check?
           this.incheck = this.vr.getCheckSquares(this.vr.turn);