Some fixes and enhancements as suggested on Discord
[vchess.git] / client / src / components / BaseGame.vue
index ac8b323..0d5a3bb 100644 (file)
@@ -87,9 +87,10 @@ export default {
     };
   },
   watch: {
-    // game initial FEN changes when a new game starts
-    "game.fenStart": function() {
-      this.re_setVariables();
+    // game initial FEN changes when a new game starts.
+    // NOTE: when game ID change on Game page, fenStart may be temporarily undefined
+    "game.fenStart": function(fenStart) {
+      if (!!fenStart) this.re_setVariables();
     },
   },
   computed: {
@@ -256,11 +257,7 @@ export default {
     },
     showEndgameMsg: function(message) {
       this.endgameMessage = message;
-      let modalBox = document.getElementById("modalEog");
-      modalBox.checked = true;
-      setTimeout(() => {
-        modalBox.checked = false;
-      }, 2000);
+      document.getElementById("modalEog").checked = true;
     },
     // Animate an elementary move
     animateMove: function(move, callback) {
@@ -371,20 +368,21 @@ export default {
             this.emitFenIfAnalyze();
           }
           this.inMultimove = false;
-          const score = this.vr.getCurrentScore();
-          if (score != "*") {
-            const message = getScoreMessage(score);
-            if (!navigate && this.game.mode != "analyze")
-              this.$emit("gameover", score, message);
-            else if (this.game.mode == "analyze")
+          if (!noemit) {
+            var score = this.vr.getCurrentScore();
+            if (score != "*" && this.game.mode == "analyze") {
+              const message = getScoreMessage(score);
               // Just show score on screen (allow undo)
               this.showEndgameMsg(score + " . " + this.st.tr[message]);
+            }
           }
           if (!navigate && this.game.mode != "analyze") {
             const L = this.moves.length;
             if (!noemit)
-              // Post-processing (e.g. computer play)
-              this.$emit("newmove", this.moves[L-1]);
+              // Post-processing (e.g. computer play).
+              // NOTE: always emit the score, even in unfinished,
+              // to tell Game::processMove() that it's not a received move.
+              this.$emit("newmove", this.moves[L-1], { score: score });
             else {
               this.inPlay = false;
               if (this.stackToPlay.length > 0)
@@ -518,6 +516,7 @@ export default {
   display: inline-block
 
 #controls
+  user-select: none
   margin: 0 auto
   text-align: center
   display: flex