A few fixes. Draft Synchrone2 (not working at all right now)
[vchess.git] / client / src / base_rules.js
index e91a43e..e9ea7bc 100644 (file)
@@ -158,7 +158,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
 
   // Turn "p" into "bp" (for board)
   static fen2board(f) {
-    return f.charCodeAt() <= 90 ? "w" + f.toLowerCase() : "b" + f;
+    return f.charCodeAt(0) <= 90 ? "w" + f.toLowerCase() : "b" + f;
   }
 
   // Check if FEN describes a board situation correctly
@@ -275,7 +275,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
 
   // En-passant square, if any
   getEpSquare(moveOrSquare) {
-    if (!moveOrSquare) return undefined;
+    if (!moveOrSquare) return undefined; //TODO: necessary line?!
     if (typeof moveOrSquare === "string") {
       const square = moveOrSquare;
       if (square == "-") return undefined;
@@ -528,6 +528,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
   }
 
   // Scan board for kings positions
+  // TODO: should be done from board, no need for the complete FEN
   scanKings(fen) {
     // Squares of white and black king:
     this.kingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
@@ -892,7 +893,6 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
     // Castling ?
     const oppCol = V.GetOppCol(c);
     let moves = [];
-    let i = 0;
     // King, then rook:
     finalSquares = finalSquares || [ [2, 3], [V.size.y - 2, V.size.y - 3] ];
     const castlingKing = this.board[x][y].charAt(1);
@@ -919,7 +919,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
       // Nothing on the path of the king ? (and no checks)
       const finDist = finalSquares[castleSide][0] - y;
       let step = finDist / Math.max(1, Math.abs(finDist));
-      i = y;
+      let i = y;
       do {
         if (
           (!castleInCheck && this.isAttacked([x, i], oppCol)) ||
@@ -1071,8 +1071,10 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
       }
       if (
         V.OnBoard(rx, ry) &&
+        this.board[rx][ry] != V.EMPTY &&
         this.getPiece(rx, ry) == piece &&
-        this.getColor(rx, ry) == color
+        this.getColor(rx, ry) == color &&
+        this.canTake([rx, ry], [x, y]) //for Paco-Sako (TODO: necessary?)
       ) {
         return true;
       }
@@ -1172,6 +1174,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
   }
 
   updateCastleFlags(move, piece, color) {
+    // TODO: check flags. If already off, no need to always re-evaluate
     const c = color || V.GetOppCol(this.turn);
     const firstRank = (c == "w" ? V.size.x - 1 : 0);
     // Update castling flags if rooks are moved