Small fixes
[vchess.git] / client / src / base_rules.js
index 6954952..b8f0506 100644 (file)
@@ -158,7 +158,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
 
   // Turn "p" into "bp" (for board)
   static fen2board(f) {
-    return f.charCodeAt() <= 90 ? "w" + f.toLowerCase() : "b" + f;
+    return f.charCodeAt(0) <= 90 ? "w" + f.toLowerCase() : "b" + f;
   }
 
   // Check if FEN describes a board situation correctly
@@ -892,7 +892,6 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
     // Castling ?
     const oppCol = V.GetOppCol(c);
     let moves = [];
-    let i = 0;
     // King, then rook:
     finalSquares = finalSquares || [ [2, 3], [V.size.y - 2, V.size.y - 3] ];
     const castlingKing = this.board[x][y].charAt(1);
@@ -919,7 +918,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
       // Nothing on the path of the king ? (and no checks)
       const finDist = finalSquares[castleSide][0] - y;
       let step = finDist / Math.max(1, Math.abs(finDist));
-      i = y;
+      let i = y;
       do {
         if (
           (!castleInCheck && this.isAttacked([x, i], oppCol)) ||
@@ -1174,6 +1173,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
   }
 
   updateCastleFlags(move, piece, color) {
+    // TODO: check flags. If already off, no need to always re-evaluate
     const c = color || V.GetOppCol(this.turn);
     const firstRank = (c == "w" ? V.size.x - 1 : 0);
     // Update castling flags if rooks are moved