Fixes about display
[vchess.git] / client / src / base_rules.js
index 656f701..a47b853 100644 (file)
@@ -46,16 +46,18 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
   static get CanAnalyze() {
     return true;
   }
+  // Patch: issues with javascript OOP, objects can't access static fields.
+  get canAnalyze() {
+    return V.CanAnalyze;
+  }
 
   // Some variants show incomplete information,
   // and thus show only a partial moves list or no list at all.
   static get ShowMoves() {
     return "all";
   }
-
-  // Path to pieces
-  static getPpath(b) {
-    return b; //usual pieces in pieces/ folder
+  get showMoves() {
+    return V.ShowMoves;
   }
 
   // Turn "wb" into "B" (for FEN)
@@ -160,6 +162,11 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
     return V.CoordToColumn(coords.y) + (V.size.x - coords.x);
   }
 
+  // Path to pieces
+  getPpath(b) {
+    return b; //usual pieces in pieces/ folder
+  }
+
   // Aggregates flags into one object
   aggregateFlags() {
     return this.castleFlags;
@@ -357,9 +364,9 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
       for (let indexInRow = 0; indexInRow < rows[i].length; indexInRow++) {
         const character = rows[i][indexInRow];
         const num = parseInt(character);
+        // If num is a number, just shift j:
         if (!isNaN(num)) j += num;
-        //just shift j
-        //something at position i,j
+        // Else: something at position i,j
         else board[i][j++] = V.fen2board(character);
       }
     }
@@ -379,7 +386,9 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
   // INITIALIZATION
 
   constructor(fen) {
-    this.re_init(fen);
+    // In printDiagram() fen isn't supply because only getPpath() is used
+    if (fen)
+      this.re_init(fen);
   }
 
   // Fen string fully describes the game state
@@ -968,6 +977,8 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
   // After move is played, update variables + flags
   updateVariables(move) {
     let piece = undefined;
+    // TODO: update variables before move is played, and just use this.turn ?
+    // (doesn't work in general, think MarseilleChess)
     let c = undefined;
     if (move.vanish.length >= 1) {
       // Usual case, something is moved
@@ -978,9 +989,8 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
       piece = move.appear[0].p;
       c = move.appear[0].c;
     }
-    if (c == "c") {
-      //if (!["w","b"].includes(c))
-      // 'c = move.vanish[0].c' doesn't work for Checkered
+    if (!['w','b'].includes(c)) {
+      // Checkered, for example
       c = V.GetOppCol(this.turn);
     }
     const firstRank = c == "w" ? V.size.x - 1 : 0;
@@ -1055,7 +1065,6 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
   // What is the score ? (Interesting if game is over)
   getCurrentScore() {
     if (this.atLeastOneMove())
-      // game not over
       return "*";
 
     // Game over
@@ -1266,10 +1275,10 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
         // Capture
         const startColumn = V.CoordToColumn(move.start.y);
         notation = startColumn + "x" + finalSquare;
-      } //no capture
+      }
       else notation = finalSquare;
       if (move.appear.length > 0 && move.appear[0].p != V.PAWN)
-        //promotion
+        // Promotion
         notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
       return notation;
     }