Forbid castling when king doesn't move and is under check
[vchess.git] / client / src / base_rules.js
index 8cf86a8..20e123b 100644 (file)
@@ -512,12 +512,6 @@ export const ChessRules = class ChessRules
     return (color=="w" ? "b" : "w");
   }
 
-  // Get next color (for compatibility with 3 and 4 players games)
-  static GetNextCol(color)
-  {
-    return V.GetOppCol(color);
-  }
-
   // Pieces codes (for a clearer code)
   static get PAWN() { return 'p'; }
   static get ROOK() { return 'r'; }
@@ -754,10 +748,11 @@ export const ChessRules = class ChessRules
         continue;
       // If this code is reached, rooks and king are on initial position
 
-      // Nothing on the path of the king ?
-      // (And no checks; OK also if y==finalSquare)
-      let step = finalSquares[castleSide][0] < y ? -1 : 1;
-      for (i=y; i!=finalSquares[castleSide][0]; i+=step)
+      // Nothing on the path of the king ? (and no checks)
+      const finDist = finalSquares[castleSide][0] - y;
+      let step = finDist / Math.max(1, Math.abs(finDist));
+      i = y;
+      do
       {
         if (this.isAttacked([x,i], [oppCol]) || (this.board[x][i] != V.EMPTY &&
           // NOTE: next check is enough, because of chessboard constraints
@@ -766,10 +761,12 @@ export const ChessRules = class ChessRules
         {
           continue castlingCheck;
         }
+        i += step;
       }
+      while (i!=finalSquares[castleSide][0]);
 
       // Nothing on the path to the rook?
-      step = castleSide == 0 ? -1 : 1;
+      step = (castleSide == 0 ? -1 : 1);
       for (i = y + step; i != this.INIT_COL_ROOK[c][castleSide]; i += step)
       {
         if (this.board[x][i] != V.EMPTY)