Add Konane, (very) early drafts of Emergo/Fanorona/Yote/Gomoku, fix repetitions detec...
[vchess.git] / client / src / base_rules.js
index c849626..0549139 100644 (file)
@@ -22,8 +22,8 @@ export const Move = class Move {
   constructor(o) {
     this.appear = o.appear;
     this.vanish = o.vanish;
-    this.start = o.start ? o.start : { x: o.vanish[0].x, y: o.vanish[0].y };
-    this.end = o.end ? o.end : { x: o.appear[0].x, y: o.appear[0].y };
+    this.start = o.start || { x: o.vanish[0].x, y: o.vanish[0].y };
+    this.end = o.end || { x: o.appear[0].x, y: o.appear[0].y };
   }
 };
 
@@ -136,6 +136,11 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
     return false;
   }
 
+  // At some stages, some games could wait clicks only:
+  onlyClick() {
+    return false;
+  }
+
   // Some variants use click infos:
   doClick() {
     return null;
@@ -662,7 +667,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
       case V.QUEEN: return this.getPotentialQueenMoves(sq);
       case V.KING: return this.getPotentialKingMoves(sq);
     }
-    return []; //never reached
+    return []; //never reached (but some variants may use it: Bario...)
   }
 
   // Build a regular move from its initial and destination squares.
@@ -713,7 +718,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
       let j = y + step[1];
       while (V.OnBoard(i, j) && this.board[i][j] == V.EMPTY) {
         moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
-        if (oneStep) continue outerLoop;
+        if (!!oneStep) continue outerLoop;
         i += step[0];
         j += step[1];
       }