Advance on client side
[vchess.git] / client / client_OLD / views / rules / Magnetic / en.pug
diff --git a/client/client_OLD/views/rules/Magnetic/en.pug b/client/client_OLD/views/rules/Magnetic/en.pug
deleted file mode 100644 (file)
index 4d61b10..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-p.boxed
-       | Each piece has a charge generating a magnetic field,
-       | attracting enemy pieces while repelling others.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: standard + magnetic effect.
-       li Special moves: no en-passant + magnetic effect.
-       li Captures: standard + magnetic effect.
-       li End of game: capture the king.
-
-h3 Basics
-
-p.
-       Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings
-       which have a neutral charge.
-       Pieces of the same color have let's say a positive charge,
-       while the others have a negative charge.
-       After each move positive charges attract negative ones, and repel positive ones.
-
-figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
-       .diagram.diag22
-               | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
-       figcaption Left: before white move Qd5. Right: after this move.
-
-p.
-       Remember that since kings have a neutral charge, any of their movement does not
-       change anything on the board. They also block magnetic actions which go in
-       their direction.
-
-p Castling is possible, but no en-passant captures.
-
-h3 End of the game
-
-p Win by capturing opponent's king. There is no notion of check or stalemate here.
-
-p Note: while castling, the changes are made by the rook movement.
-
-h3 Source
-
-p
-       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") Magnetic chess 
-       | on chessvariants.com.