Separate client and server codes. Keep everything in one git repo for simplicity
[vchess.git] / client / client_OLD / views / rules / Checkered / fr.pug
diff --git a/client/client_OLD/views/rules/Checkered/fr.pug b/client/client_OLD/views/rules/Checkered/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a4ad3e6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,133 @@
+p.boxed
+       | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
+       | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
+
+figure.showPieces.center-align
+       img(src="/images/tmp_checkered/cp.png")
+       img(src="/images/tmp_checkered/cr.png")
+       img(src="/images/tmp_checkered/cn.png")
+       img(src="/images/tmp_checkered/cb.png")
+       img(src="/images/tmp_checkered/cq.png")
+       img(src="/images/tmp_checkered/no_ck.png")
+       figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
+
+p.
+       Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
+       "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
+       plus lisible pour des non francophones.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+       li Échiquier : standard.
+       li Matériel : standard + pièces échiquetées.
+       li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
+       li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
+       li Captures : standards ; voir ci-dessous.
+       li Fin de partie : standard.
+
+p La partie évolue potentiellement en deux phases.
+
+h2.stageDelimiter Phase 1
+
+h3 Bases
+
+ol
+       li.
+               Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
+               capturant, soit celle du capturée.
+       li.
+               La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
+               comme illustré ci-dessus.
+       li.
+               Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
+               peuvent alors capturer les pièces adverses.
+
+p Remarques :
+ul
+       li.
+               Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
+               car cela répéterait la position.
+       li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+       figcaption.
+               Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
+               car la nature de la pièce a changé.
+
+h3 Pions
+
+ul
+       li.
+               Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
+               de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
+               revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
+               Cependant :
+       li.
+               Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
+               le droit d'avancer de deux cases.
+       li.
+               Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
+               le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
+
+p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
+
+h3 Mat ou pat ?
+
+p.
+       La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
+       "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
+       On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
+       puisqu'incapables de "rendre le trait".
+       Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
+       virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+       figcaption Après 1...g2+(#?)
+
+p.
+       L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
+       du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
+       au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
+
+h2.stageDelimiter Phase 2
+
+p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
+
+p.
+       Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
+       contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
+       et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
+       L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
+       avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
+       Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
+
+h4 Variante de la phase 2
+p.
+       Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
+       en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
+       couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
+       Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
+       cette règle.
+
+h3 Coups spéciaux
+
+p Les pions échiquetées peuvent...
+ul
+       li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
+       li prendre en passant,
+       li et être promus sur la première ou huitième rangée.
+
+h3 Remerciements
+
+ul
+       li.
+               Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
+               développées avec l'aide de Benjamin Auder.
+       li.
+               Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
+               Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.