Advance on client side
[vchess.git] / client / client_OLD / views / rules / Checkered / fr.pug
diff --git a/client/client_OLD/views/rules/Checkered/fr.pug b/client/client_OLD/views/rules/Checkered/fr.pug
deleted file mode 100644 (file)
index a4ad3e6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,133 +0,0 @@
-p.boxed
-       | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
-       | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
-
-figure.showPieces.center-align
-       img(src="/images/tmp_checkered/cp.png")
-       img(src="/images/tmp_checkered/cr.png")
-       img(src="/images/tmp_checkered/cn.png")
-       img(src="/images/tmp_checkered/cb.png")
-       img(src="/images/tmp_checkered/cq.png")
-       img(src="/images/tmp_checkered/no_ck.png")
-       figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
-
-p.
-       Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
-       "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
-       plus lisible pour des non francophones.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard + pièces échiquetées.
-       li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
-       li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
-       li Captures : standards ; voir ci-dessous.
-       li Fin de partie : standard.
-
-p La partie évolue potentiellement en deux phases.
-
-h2.stageDelimiter Phase 1
-
-h3 Bases
-
-ol
-       li.
-               Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
-               capturant, soit celle du capturée.
-       li.
-               La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
-               comme illustré ci-dessus.
-       li.
-               Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
-               peuvent alors capturer les pièces adverses.
-
-p Remarques :
-ul
-       li.
-               Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
-               car cela répéterait la position.
-       li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
-       figcaption.
-               Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
-               car la nature de la pièce a changé.
-
-h3 Pions
-
-ul
-       li.
-               Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
-               de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
-               revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
-               Cependant :
-       li.
-               Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
-               le droit d'avancer de deux cases.
-       li.
-               Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
-               le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
-
-p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
-
-h3 Mat ou pat ?
-
-p.
-       La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
-       "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
-       On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
-       puisqu'incapables de "rendre le trait".
-       Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
-       virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
-       figcaption Après 1...g2+(#?)
-
-p.
-       L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
-       du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
-       au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
-
-h2.stageDelimiter Phase 2
-
-p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
-
-p.
-       Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
-       contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
-       et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
-       L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
-       avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
-       Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
-
-h4 Variante de la phase 2
-p.
-       Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
-       en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
-       couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
-       Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
-       cette règle.
-
-h3 Coups spéciaux
-
-p Les pions échiquetées peuvent...
-ul
-       li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
-       li prendre en passant,
-       li et être promus sur la première ou huitième rangée.
-
-h3 Remerciements
-
-ul
-       li.
-               Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
-               développées avec l'aide de Benjamin Auder.
-       li.
-               Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
-               Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.