Advance on client side
[vchess.git] / client / client_OLD / views / rules / Berolina / en.pug
diff --git a/client/client_OLD/views/rules/Berolina/en.pug b/client/client_OLD/views/rules/Berolina/en.pug
deleted file mode 100644 (file)
index d723bc4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,49 +0,0 @@
-p.boxed
-       | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: different pawn moves.
-       li Special moves: standard (different en-passant).
-       li Captures: standard (except pawns).
-       li End of game: standard.
-
-h3 Basics
-
-p.
-       Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
-       consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
-       and capture by advancing to the next square vertically.
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
-       figcaption Possible pawn moves
-
-p.
-       The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
-       after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
-
-p.
-       About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
-       "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
-       ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
-       redundant but this also looks better).
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
-       figcaption.
-               After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
-               is possible
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-h3 Other source
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-p
-       | See for example the 
-       a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
-       |  page on brainking.com.
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