--- /dev/null
+p.boxed.
+ Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver
+ en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec.
+ Ce dernier capture les pièces de sa couleur.
+
+p.
+ Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'
+ sur les diagrammes et PGNs. Cette pièce doit toujour rester en échec
+ (orthodoxe) : elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée
+ par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement
+ rejoindre une case attaquée.
+
+p.
+ L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée.
+ Elle capture seulement les pièces de sa couleur (cela aide à mater
+ l'anti-roi adverse, mais complique le mat orthodoxe).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
+ figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux.
+
+ul
+ li.
+ Bien que l'antiroi capture les pièces de son camp, il ne met pas
+ en échec son roi - ni d'ailleurs le roi adverse.
+ li.
+ Les rois n'attaquent pas les antirois (de couleur opposée).
+ En effet ceci permettrait d'appliquer une méthode simple pour ne jamais
+ être en "anti-échec" : rester collé au roi adverse.
+
+h3 Fin de partie
+
+p Il y a deux façons de gagner :
+ol
+ li Mater le roi adverse
+ li "Anti-mater" l'anti-roi adverse
+p.
+ ...Ou faire les deux en même temps, comme sur le diagramme suivant après
+ 3.Qxf7# (l'antiroi noir était en g3).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
+ figcaption Après 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html")
+ | variante Antiking
+ | sur chessvariants.com.