'update'
[vchess.git] / _tmp / TODO
diff --git a/_tmp/TODO b/_tmp/TODO
deleted file mode 100644 (file)
index 86d36fe..0000000
--- a/_tmp/TODO
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
---> correspondance: stocker sur serveur lastMove + uid + color + movesCount + gameId + variant + timeleft
-fin de partie corr: supprimer partie du serveur au bout de 7 jours (arbitraire)
-// TODO: au moins l'échange des coups en P2P ? et game chat ?
-
-// TODO: surligner "hall" (menu) si nouveau défi perso (reçu) et pas affichage courant
-// de même surligner "my games" si c'est à nous de jouer dans une partie (corr)
-// ==> myGames componentn + Game component must listen for "new move" events
-
-Hall + problems : similar pages, with "New game[problem]" button
-with a list of variants.
---> but display all challenges (and all problems)
-Possible filter: write a few variant names, to keep only these.
---> In settings !
-
-Use better-sqlite3 instead of node-sqlite3:
-https://www.npmjs.com/package/better-sqlite3
-
-Canvas for hexagonal board Vue reactivity :
-https://stackoverflow.com/questions/40177493/drawing-onto-a-canvas-with-vue-js
-custom directives ?
-
-Desktop notifications:
-https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/notification
-
-Think about this:
-https://alligator.io/vuejs/component-communication/
-https://alligator.io/vuejs/global-event-bus/
-
-CRON task remove unlogged users, finished corr games after 7 days, individual challenges older than 7 days
-
-tell opponent that I got the move, for him to start timer (and lose...)
-  --> no, not needed and impossible if everybody is offline
-       ==> just store this time locally (cheating possible but...)
-board2, board3, board4
-VariantRules2, 3 et 4 aussi
-fetch challenges and corr games from server at startup (room)
-but forbid anonymous to start corr games or accept challenges
-
-Dans variant page, "mes parties" peut toujours contenir corr + importées (deux onglets)
-En fin de partie (observée ou non), bouton "import game" en + de "download game" ==> directement dans indexedDB
---> sursis de 7 jours pour les parties par correspondance, qui sont encore chargées depuis le serveur
-
-mat en 2 échiqueté : brnkr3/pppp1p1p/4ps2/8/2P2P2/P1qP4/2c1s1PP/R1K5
-(Bb3+ Kb1 Ba2#)
-
-// TODO: decodeURIComponent() for GET/DELETE parameters
-
-2) Integrate computer play into rules tab
-3) Allow correspondance play (no need for P2P: online moves through the server (which also store them))
-4) Write my-games tab (included current/finished/imported)
-   Use Dexie.js, or anything to store games locally
-5) Write room tab
-   Use this: https://github.com/feross/simple-peer for online games+challenges+chat
-6) Test... and publish
-
-Finish rules translation in Spanish + improve existing ones
-Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right)
-Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed
-Promotions: increase pieces sizes, better background.
-Code: use two spaces instead of tabs, everywhere.
-Increase code line length to 100 or more?
-(http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/)
-Chat button should be more apparent after game ends (color ?)
-Reinforce security for problems upload (how ?)
-
-Later:
-Let choice of time control, allow correspondance play, several corr games at the same time
-==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/
-Each user would have a unique identifier stored in the client DB.
-Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again)
-Live games storage would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?)
-==> (at most 1) running, and finished (which can be deleted from local memory)
-Allow challenging a specific player (by his chosen name)
-But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode
-
-style menu : surligner onglet courant
-
-Interface :
- - newGame: une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game")
-
-Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible)
-mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site).
-
-espagnol : jugada ou movimiento ?
-fin de la partida au lieu de final de partida ?
-
-Bouton new game ==> human only. Indiquer adversaire (éventuellement), cadence (ou "infini")
-Mode analyse : accessible à tout moment d'une partie (HH, ou computer) terminée + bouton "analyze from here" (sur parties observées)
-
-Coordonnées sur échiquier: sur cases, à gauche (verticale) ou en bas (horizontale)
-
-Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported"
-
-Checkered : si intervention d'un 3eme joueur, initialiser son temps à la moyenne des temps restants des deux autres... ?
-
-Mode contre ordinateur : seulement accessible depuis onglet "Rules" (son principal intérêt)
-
-Hexachess: McCooey et Shafran (deux tailles, randomisation OK)
-http://www.math.bas.bg/~iad/tyalie/shegra/shegrax.html
-http://www.quadibloc.com/chess/ch0401.htm
-
-Inspiration for refactor:
-https://github.com/triestpa/Vue-Chess/blob/master/src/components/chessboard/chessboard.js
-https://github.com/gustaYo/vue-chess