A few small fixes + add Monster variant
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index d491a90..ecc877a 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,6 +1,21 @@
-For animation, moves should contains "moving" and "fading" maybe...
-(But it's really just for Magnetic chess)
-setInterval "CRON" task in sockets.js to check connected clients
-(every 1hour maybe, or more)
-Button to show all pieces that can move (next to expert mode; change icons)
-Style (crazyhouse): ghost image of reserve pieces are initially translated
+# New variants
+Finish https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/dynamo.html
+https://echekk.fr/spip.php?page=article&id_article=599
+
+Colorbound
+https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/dan/colclob.html
+https://en.wikipedia.org/wiki/Grotesque_(chess) (fun)
+
+Maxima, Interweave, Roccoco
+https://www.chessvariants.com/other.dir/rococo.html
+https://www.chessvariants.com/dpieces.dir/maxima/maxima.html
+https://www.chessvariants.com/other.dir/interweave.html
+
+Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
+If a pawn taken: direction of the capturer, can capture enemy.
+http://www.strategems.net/sections/fairy_defs.html
+Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move, using ONLY the powers of movement of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a Take & Make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked King, the checking unit does not move away from the King’s square.
+
+Chakart :)
+
+https://en.wikipedia.org/wiki/Fairy_chess_piece