A few small fixes + add Monster variant
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 833dcb3..ecc877a 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,31 +1,21 @@
-# Functionality:
-On Game page "mconnect" events =>
-  send lastate to them (because they have the game infos) or just "your turn" - if their turn
-  remember them to send next "newmove" (or just "it's your turn") later - if not their turn
-  (=> listen for "mdisconnect" as well, and gameover, and newgame)
-From MyGames page: send "mconnect" to all online players (me included: potential multi-tabs)
-  When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
-
-# Misc:
-Rematch button (change colors, re-apply randomness params (which should be saved somehow somewhere))
-  --> need a bit more duplicated logic: in Game page, listen for newgame, and add a "launchGame" function
-Will need a 'rematch' field in Game on server
-
 # New variants
-8-pieces https://www.youtube.com/watch?v=XZ8K02Da7Ps&list=PLRyjH8DPuzTBiym6lA0r84P8N0HnTtZyN&index=6&t=0s
-https://www.chessvariants.com/rules/8-piece-chess
-Eightpieces : non-symmetric
-Sym8pieces : symmetric (960)
+Finish https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/dynamo.html
+https://echekk.fr/spip.php?page=article&id_article=599
+
+Colorbound
+https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/dan/colclob.html
+https://en.wikipedia.org/wiki/Grotesque_(chess) (fun)
 
-Generator vatiant, called "Matrix" ?
-Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
-A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
-King does not generate. No castling. En passant possible?
-Goal is still checkmate.
+Maxima, Interweave, Roccoco
+https://www.chessvariants.com/other.dir/rococo.html
+https://www.chessvariants.com/dpieces.dir/maxima/maxima.html
+https://www.chessvariants.com/other.dir/interweave.html
 
 Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
-If a pawn taken: direction of the capturer.
+If a pawn taken: direction of the capturer, can capture enemy.
+http://www.strategems.net/sections/fairy_defs.html
+Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move, using ONLY the powers of movement of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a Take & Make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked King, the checking unit does not move away from the King’s square.
 
-+ Maxima, Interweave, Roccoco, Dynamo, Synchrone, Cannibal (force captures)
+Chakart :)
 
-S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess
+https://en.wikipedia.org/wiki/Fairy_chess_piece