Add Brotherhood, Maharajah (special version) + Dobutsu variants
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 6791298..ec1571b 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,24 +1,34 @@
-# New variants
-Finish first https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/dynamo.html
-https://echekk.fr/spip.php?page=article&id_article=599
+PROBABLY WON'T FIX:
+Embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
+If new live game starts in background, "new game" notify OK but not first move.
 
-Monster, Horde, Colorbound
-https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/dan/colclob.html
-https://lichess.org/analysis/horde#0
-https://greenchess.net/rules.php?v=monster
-https://en.wikipedia.org/wiki/Monster_chess
-https://en.wikipedia.org/wiki/Grotesque_(chess) (fun)
+NEW VARIANTS:
+Squatter Chess: safe on last rank = win
+Crossing Chess = win when the king cross half-board
+Kingmaker: pawns can promote also into enemy king
+--> no king tracking, getCheckSquares + underCheck test all kings
 
-Maxima, Interweave, Roccoco
-https://www.chessvariants.com/other.dir/rococo.html
-https://www.chessvariants.com/dpieces.dir/maxima/maxima.html
-https://www.chessvariants.com/other.dir/interweave.html
+https://boardgamegeek.com/boardgame/18661/alapo
+Alapo is a strategy game. Each player owns twelve abstract pieces, two each of six different kinds. Round pieces move in any of the eight directions on the 6 by 6 board; square pieces move only orthogonally and triangular pieces only diagonally. Large pieces move any distance, small pieces only one field per turn.
+Opponent pieces can be eliminated by moving onto their position. The goal is to reach the opponent's base line with one of your pieces without the opponent being able to eliminate your piece in his/her next move.
 
-Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
-If a pawn taken: direction of the capturer, can capture enemy.
-http://www.strategems.net/sections/fairy_defs.html
-Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move, using ONLY the powers of movement of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a Take & Make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked King, the checking unit does not move away from the King’s square.
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/hypnotic-chess.html
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/mesmer-chess.html
+https://www.reddit.com/r/TotemChess/comments/imi3v7/totem_rules/
+http://history.chess.free.fr/rollerball.htm
 
-Chakart :)
+https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html
+https://www.chessvariants.com/rules/spartan-chess
+https://www.chessvariants.com/incinf.dir/bario.html
+https://www.pychess.org/variant/shogun
 
-https://en.wikipedia.org/wiki/Fairy_chess_piece
+https://musketeerchess.net/games/musketeer/index.php Attention règle de promotion + SVG / PNG
+https://musketeerchess.net/games/cerebral/rules/rules.php : from Titan, should be easy
+
+Non-chess:
+gomoku, avalam, draughts, draughts8
+Yoté https://fr.wikipedia.org/wiki/Yot%C3%A9 http://www.zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/92187?do=show;id=960
+Fanorona https://fr.wikipedia.org/wiki/Fanorona
+
+(puis quand hexaboards peut-être: hexavariants + Hex)
+qoridor (wider lines in another color ?)