'update'
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 2a09f20..e95894c 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,57 +1,58 @@
-WON'T IMPLEMENT:
-Simultaneous games: view Game + Simultaneous, using component (One)Game
-Storage: just key ID => IDs of actual games (in indexedDB)
-In Hall challenge: acceptation on sender side (who launch the game when ready --> left click [which just delete if nobody registered, with confirm box])
-
-Tournaments: merge with tournament.auder.net code. At the beginning, still admin / users. Later : admin / supervisors / users
-=> recurrent tournament, eg. every sunday (late?) afternoon + wednesday evening, Discord-vote for variant?
-(Can be replaced by still separated tournament.audeR.net, using vchess credentials...)
+Game.vue: detecter coups invalides ? --> ou au moins le tour : move.mine = true/false
 
+PROBABLY WON'T FIX:
 Embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
-If new live game starts in background, "new game" notify OK but not first move (not too serious however)
-On smartphone for Teleport, Chakart, Weiqi and some others: option "confirm moves on touch screen"
-(=> comme pour corr) + option "confirm moves in corr games"?
-
-NEW VARIANTS:
-https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html
-https://www.chessvariants.com/rules/spartan-chess
-https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html
-https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/hypnotic-chess.html
-https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/mesmer-chess.html
-https://brainking.com/en/GameRules?tp=47&fwa=ArchivedGame!g=8204276$i=1
-https://musketeerchess.net/games/cerebral/rules/rules.php
-EvolutionChess: jump from 1st line, Zied
-TitanChess: bishop+knight
-http://history.chess.free.fr/rollerball.htm
-Squatter Chess: safe on last rank = win
-Companion Chess : pieces of same nature don't attack each others
-https://www.chessvariants.com/difftaking.dir/brotherhood.html
-Crossing Chess = win when the king cross half-board
-Crown Chess: place all units on move 1 (similar to Sittuyin, more freely --> in own half-board, possible pawns on 1st rank)
-Medusa Chess = Isardam
---> à chaque déplacement, check attaques directes + découvertes autour de case de départ dans 8 directions (pas caval)
-Kingmaker: pawns can promote also into enemy king
---> no king tracking, getCheckSquares + underCheck test all kings
-Eightkings: 8 pawns + 8 kings (non-royal until the last remains?)
---> yes seems better, no king tracking + no underCheck/...etc when >= 2 kings
-https://www.jatektan.hu/_2018_vissza/2011_ig/uj2001/isakk1.html
-https://boardgamegeek.com/boardgame/18661/alapo
-Alapo is a strategy game. Each player owns twelve abstract pieces, two each of six different kinds. Round pieces move in any of the eight directions on the 6 by 6 board; square pieces move only orthogonally and triangular pieces only diagonally. Large pieces move any distance, small pieces only one field per turn.
-Opponent pieces can be eliminated by moving onto their position. The goal is to reach the opponent's base line with one of your pieces without the opponent being able to eliminate your piece in his/her next move.
-https://www.chessvariants.com/incinf.dir/bario.html
-https://www.reddit.com/r/TotemChess/comments/imi3v7/totem_rules/
-Full Cavalry : JeffK variant without jailer but 2 lancers.
-Paco-Sako : https://www.youtube.com/watch?v=tEv8TVqyZdQ + PDF rules
-https://discord.com/channels/686736099959504907/687076968046395410/735678637432635473 + Amazon Chess
-Maybe:
-https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/asymmetric.html
-https://www.chessvariants.com/play/connected-chess
-Non-chess:
-fanorona https://fr.wikipedia.org/wiki/Fanorona
-Yoté https://fr.wikipedia.org/wiki/Yot%C3%A9 http://www.zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/92187?do=show;id=960
-gess https://en.wikipedia.org/wiki/Gess
-weiqi (check if landed stone captures, walk on connected components), go13, go9, gomoku, reversi
-  first click show the stone, second click confirm the move?
-avalam, qoridor (wider lines in another color, vr.lines [npt static get] for this one ?), xiangqi, draughts, draughts8
-(puis quand hexaboards peut-être: hexavariants + Hex)
-Byo-yomi possible: 1h+b15,5m (15 pierres 5 minutes)
+If new live game starts in background, "new game" notify OK but not first move.
+
+"FreeBoard", re-using a lot of Board logic, but with SVG (empty) board + SVG (empty) reserves.
+Will be used for variants with custom non-rectangular board (Hex, at least)
+Or, with other board shapes (see greenchess.net for example)
+
+Merge Orda + Empire + Hoppelpoppel + Newzealand getSlideNJumpMoves() into base_rules.js
+=> allow to simplify getPawnMoves in RoyalRace (and some getXMoves in Shatranj)
+
+Option "free placement" in Hidden
+
+#New variants:
+Chessplode
+Tablut
+
+New stealthbomb mode, explode when capture enemy bomb (always on pawn)
+
+https://brainking.com/fr/GameRules?tp=128 Massacre Chess
+
+PizzaKings https://www.chessvariants.com/unequal.dir/pizza-kings.html
+https://en.m.wikipedia.org/wiki/Chess_with_different_armies#Pizza_Kings%5B11%5D_(John_Lawson)
+
+Coin Chess
+https://msoworld.com/product/chess-variants/
+Background: Unknown inventor
+Rules:
+Normal rules apply except for the introduction of a coin (or counter)
+Black starts by placing the coin on any unoccupied square. Play then continues with players alternating turns as in normal chess.
+On their turn, a player makes any legal move but may not move onto the square where the coin has been placed. The player may move over (but not onto), the coin square.
+The player ends their turn by leaving the coin where it stands or moving the coin to a different unoccupied square.
+The coin can never be placed on an occupied square, and therefore cannot be used to protect a piece from capture
+A player wins by checkmating the opponent. Note that the coin can be used to remove escape squares from the king.
+
+https://www.chessvariants.com/other.dir/nemoroth.html :-)
+
+Chagagne ^^
+
+Power Sharing
+Rules: Two adjacent pieces of the same color can share their movement. Adjacency includes diagonals, sharing ends once pieces are separated, and sharing can be used to check, capture pieces, and promote pawns.
+(+ pawns and king ?!)
+TheGoatMan Discord https://discord.com/channels/686736099959504907/687076968046395410/836274318480113686
+
+https://www.chessvariants.com/rules/canoness-chess
++ https://discord.com/channels/686736099959504907/686736100416553055/841432354676670524
+
+Non-Prise chess (from list http://www.pathguy.com/chess/chessvar.html)
+
+Discord / littleplotkin:
+The idea is that everytime you move a piece, that piece changes in value
+each piece transformation has an equally likely chance of happening
+--> retrouver ref chessvariants, la mentionner, et de-randomizer
+
+Recycle: pions posés sur 1ere rangée !
+Teleport: pawns falling on rank 8?!