Update TODO
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 77f3f2d..c3dddb5 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,30 +1,14 @@
-# New variants
-Landing pieces from empty board:
-https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
+Chakart :)
 
-S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess
+Checkered1 & 2 --> avec switch, coup roi sur roi.
 
-Generator variant, called "Matrix" ?
-Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
-A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
-King does not generate. No castling. En passant possible?
-Goal is still checkmate.
+Ambiguous chess
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/ambiguous-chess.html
+Need special highlight square --> similar to enlightened for Dark, in Board.vue
+Also in notation, show only dest square for "opponents ambiguous moves".
+Similar to Marseille-chess, white first move only 1 subTurn, do not choose a square.
+Then black has a free first move, then choose a square, and the process goes on.
 
-Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
-If a pawn taken: direction of the capturer.
+(Note: could simplify Marseille FEN, just indicate turn)
 
-"Ball" Chess: 9x9 board, ball on center square. 2 queens ?
-To take the ball when it's free you need to capture it.
-To take the ball when it's used, u need to take the piece.
-Goal: bring ball to final rank.
-Possibles passes : soit à une pièce, soit sur une case.
-  --> remplace un déplacement de pièce. Par exemple pion a2 passe à cavalier a4 = 1 coup.
-  --> selon le mode de déplacement standard (donc tout droit pour les pions)
-Pas de notion d'échec ou de mat (?)
-Si une pièce est mat elle donne le ballon (?)
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-Maxima, Interweave, Roccoco
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-Synchrone Chess: allow to anticipate en-passant capture as well :)
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-Dynamo chess
+[Sittuyin (burmese chess) --> probably not]