Add Koth (experimental)
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 3f79e69..c1197fa 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,19 +1,45 @@
-Finish rules translation in Spanish
+Issue: embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
 
-Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right)
-Crazyhouse: my reserve vertically on the right, opponent just below board
+Chakart :)
+https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/trapdoor.html
+https://www.chessvariants.com/crossover.dir/koopachess.html
+--> Can a stunned piece capture? Maybe not. ...recover? After 5 moves? Never?
 
-Bug MarseilleRules turn issue in computer game (last move is wrong)
+Bicolour Chess (Gabriel Authier, 1958). v1 et v2 : (Roméo Bédoni, 1958) 
+Kings are subject to check and checkmate by
+own as well as opponent’s pieces. The Q and
+QN are interchanged in the array
+.
+v2: y but a player may capture his
+own men (TODO: only v2?)
 
-[Site "vchess.club"]
-[Variant "Marseille"]
-[Date "2018-12-26"]
-[White "Myself"]
-[Black "Computer"]
-[FenStart "nrqkbrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RKQBNRBN"]
-[Fen "1rq3nb/1pk1p1p1/1Np1p2p/p7/8/2P5/PP2P1PP/RK1B2B1 w1 1000 -"]
-[Result "0-1"]
+Berolina Grid Chess, also known as
+Gridolina (originator not noted). A
+combination of Berolina and Grid Chess.
+Better than Grid Chess since Berolina pawns
+cross grid lines more easily. Described in
+World Game Review 10 as the most popular of
+the NOST combination games. (Nost-algia
+150, also Nost-algia 112 ‘not seen’) 
+--> pourquoi pas, mais faudra pouvoir tracer des lignes sur plateau (Ball, Koth, Sittuyin, celle-là, Rococo)
 
-1.f4 a5,h6 2.d3,c3 c6,Kc7 3.Qe3,Qe5 d6,dxe5 4.fxe5,e6 fxe6,Rxf1 5.Ng3,Nxf1 Nb6,Bg6 6.Nd2,Ne4 Bxe4,Bxd3 7.Nxd3,Nc5 Na4,Nxb6
+https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html --> move forward (Multhopp)
+in 1974 by Hans Multhopp
+https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html
 
-1.f2f4 a7a5,h7h6 2.d2d3,c2c3 c7c6,d8c7 3.c1e3,e3e5 d7d6,d6e5 4.f4e5,e5e6 f7e6,f8f1 5.h1g3,g3f1 a8b6,e8g6 6.f1d2,d2e4 g6e4,e4d3 7.e1d3,d3c5 c5a4,a4b6
+Clockwork Orange Chess (Fergus Duniho,
+1999). https://www.chessvariants.com/other.dir/clockworkorange.html
+implem : pieces code, yellow/red, easy
+
+http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#football
+Le gagnant est le premier joueur à marquer un but, càd celui qui arrive à installer une de ses pièces dans les cages adverses: d8,e8 pour les blancs et d1,e1 pour les noirs.
+
+Recycle1 et Recycle2 (--> celle-là)
+http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#deplaceurdevivants
+Philippe Rouzaud, Phénix 151-152, mai 2006): Un camp peut, à la place d'un coup orthodoxe, capturer une de ses pièces et replacer la pièce capturée immédiatement sur l'échiquier. Un roi peut rester en échec durant cette action. Une pièce déplacée sur l'échiquier peut mater. Un pion ne peut pas être déplacé en première ou dernière rangée. Un roi peut déplacer et être déplacé, y compris pour se soustraire à un échec. Le roque ne peut se faire que de manière orthodoxe.
+Rouzaud-Banaddou: 1.Fxb2 (=f5) Dxc7 (=e6) 2.fxe6 dxe6 3.Txb1 (=b5) Dxe7 (=c7) 4.Txb2 (=a3) Dxf7 (=d6) 5.Txg1 (=g5) Dxg7 (=f6) 6.Txf1 (=f7)+ Rxf8 (=h4) 7.Fxb2 (=e8) Rxg7 (=c5) 8.Rxd1 (=f8)+ Rxh8 (=g7) 9.Dxg8+ Txg8 10.Txg8#
+--> Implémenté comme Dynamo, déplacement d'une pièce éventuellement avec self-capture, puis capture (sur case vide), forcée si premier coup illégal.
+
+http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#madrasi
+Madrasi Chess, Abdul J. Karwathar, 1979): Deux pièces de même nature (excepté les rois) qui s'observent, se paralysent mutuellement en perdant tout pouvoir (déplacement, prise, donner échec ou mat) sauf celui de paralyser une autre pièce.
+1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.Cxe5 d6 5.d4 (5.Fxf7+ Rxf7 est légal; ou 5.Dh5 Fe6 immobilisant le Fc4) 5...Fxd4 6.Dxd4 dxe5 et la Dame blanche est perdue.