Update TODOs
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index e6641b4..b514226 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,2 +1,31 @@
-Finish showProblem() in components/problemSummary.js (send event with infos, and pass message to game component)
-Add new mode in game component: "problem", in which we show description + hidden solution (reveal on click)
+# Functionality:
+On Game page "mconnect" events =>
+  send lastate to them (because they have the game infos) or just "your turn" - if their turn
+  remember them to send next "newmove" (or just "it's your turn") later - if not their turn
+  (=> listen for "mdisconnect" as well, and gameover, and newgame)
+From MyGames page: send "mconnect" to all online players (me included: potential multi-tabs)
+  When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
+
+# Misc:
+Rematch button (change colors, re-apply randomness params (which should be saved somehow somewhere))
+  --> need a bit more duplicated logic: in Game page, listen for newgame, and add a "launchGame" function
+Next button in corr game (only if accessed from "MyGames" tab, by giving list of gids)
+
+# New variants
+8-pieces https://www.youtube.com/watch?v=XZ8K02Da7Ps&list=PLRyjH8DPuzTBiym6lA0r84P8N0HnTtZyN&index=6&t=0s
+https://www.chessvariants.com/rules/8-piece-chess
+Eightpieces : non-symmetric
+Sym8pieces : symmetric (960)
+
+Generator vatiant, called "Matrix" ?
+Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
+A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
+King does not generate. No castling. En passant possible?
+Goal is still checkmate.
+
+Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
+If a pawn taken: direction of the capturer.
+
++ Maxima, Interweave, Roccoco, Dynamo, Synchrone, Cannibal (force captures)
+
+S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess