Add Checkered1 + fix last move highlights
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 8d3eabc..a4ffcfd 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,19 +1,23 @@
-# New variants
-Doublearmy: 2 kings remaining get mated.
+Chakart :)
 
-Landing pieces from empty board:
-https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
-Parachute v1 & 2
+// mode analyse + charger rules dans page modal
 
-Generator variant, called "Matrix" ?
-Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
-A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
-King does not generate. No castling. En passant possible?
-Goal is still checkmate.
++ bouton analyse en vert !
+// TODO: rules button in Game Page :: modal just show rules text, easy
+// // TODO: analyse mode in Game Page :: just stay, pass in analyze, easy
+// // --> indicateur isConnected: vérifie aussi que pas en mode analyse ?! non...
+// // Attention si coup reçu pendant mode analyse faut d'abord sortir du mode
+// // (qu'on soit joueur ou spectateur)
 
-Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
-If a pawn taken: direction of the capturer.
+Ball --> capture ballon prend à distance ?! bof, si on a ballon et capture ennemi : lui passe la balle ?
 
-Dynamo chess
+Ambiguous chess
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/ambiguous-chess.html
+Need special highlight square --> similar to enlightened for Dark, in Board.vue
+Also in notation, show only dest square for "opponents ambiguous moves".
+Similar to Marseille-chess, white first move only 1 subTurn, do not choose a square.
+Then black has a free first move, then choose a square, and the process goes on.
 
-Maxima, Interweave, Roccoco
+Sittuyin (burmese chess)
+https://github.com/gbtami/pychess-variants/tree/master/static/images/pieces/sittuyin
+https://drive.google.com/open?id=1HIPJLJBU2F6R6vxGziU6j8MHoHu_Kmab