Add Castle Chess
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 10862d8..9f46a8e 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,16 +1,58 @@
-Chakart :)
+r5k1/1R5p/3N4/4pP2/1p4P1/2p5/1rP1PKP1/8 w - - 0 1
 
-http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#football
-Le gagnant est le premier joueur à marquer un but, càd celui qui arrive à installer une de ses pièces dans les cages adverses: d8,e8 pour les blancs et d1,e1 pour les noirs.
+Simultaneous games: view Game + Simultaneous, using component (One)Game
+Storage: just key ID => IDs of actual games (in indexedDB)
+In Hall challenge: acceptation on sender side (who launch the game when ready --> left click [which just delete if nobody registered, with confirm box])
 
-http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#deplaceurdevivants
-Philippe Rouzaud, Phénix 151-152, mai 2006): Un camp peut, à la place d'un coup orthodoxe, capturer une de ses pièces et replacer la pièce capturée immédiatement sur l'échiquier. Un roi peut rester en échec durant cette action. Une pièce déplacée sur l'échiquier peut mater. Un pion ne peut pas être déplacé en première ou dernière rangée. Un roi peut déplacer et être déplacé, y compris pour se soustraire à un échec. Le roque ne peut se faire que de manière orthodoxe.
-Rouzaud-Banaddou: 1.Fxb2 (=f5) Dxc7 (=e6) 2.fxe6 dxe6 3.Txb1 (=b5) Dxe7 (=c7) 4.Txb2 (=a3) Dxf7 (=d6) 5.Txg1 (=g5) Dxg7 (=f6) 6.Txf1 (=f7)+ Rxf8 (=h4) 7.Fxb2 (=e8) Rxg7 (=c5) 8.Rxd1 (=f8)+ Rxh8 (=g7) 9.Dxg8+ Txg8 10.Txg8#
+Tournaments: merge with tournament.auder.net code. At the beginning, still admin / users. Later : admin / supervisors / users
+=> recurrent tournament, eg. every sunday (late?) afternoon + wednesday evening, Discord-vote for variant?
 
-http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#madrasi
-Madrasi Chess, Abdul J. Karwathar, 1979): Deux pièces de même nature (excepté les rois) qui s'observent, se paralysent mutuellement en perdant tout pouvoir (déplacement, prise, donner échec ou mat) sauf celui de paralyser une autre pièce.
-1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.Cxe5 d6 5.d4 (5.Fxf7+ Rxf7 est légal; ou 5.Dh5 Fe6 immobilisant le Fc4) 5...Fxd4 6.Dxd4 dxe5 et la Dame blanche est perdue.
+Issue: embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
+Also: if new live game starts in background, "new game" notify OK but not first move (not too serious however)
+On smartphone for Teleport, Chakart, Weiqi and some others: option "confirm moves on touch screen"
+(=> comme pour corr) + option "confirm moves in corr games"?
 
-Sittuyin (burmese chess)
-https://github.com/gbtami/pychess-variants/tree/master/static/images/pieces/sittuyin
-https://drive.google.com/open?id=1HIPJLJBU2F6R6vxGziU6j8MHoHu_Kmab
+https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html
+https://www.chessvariants.com/rules/spartan-chess
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/hypnotic-chess.html
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/mesmer-chess.html
+
+https://brainking.com/en/GameRules?tp=47&fwa=ArchivedGame!g=8204276$i=1
+
+https://musketeerchess.net/games/cerebral/rules/rules.php
+http://history.chess.free.fr/rollerball.htm
+
+Squatter Chess: safe on last rank = win
+Companion Chess : pieces of same nature don't attack each others
+https://www.chessvariants.com/difftaking.dir/brotherhood.html
+Crossing Chess = win when the king cross half-board
+Crown Chess: place all units on move 1 (similar to Sittuyin, more freely --> in own half-board, possible pawns on 1st rank)
+Medusa Chess = Isardam
+--> à chaque déplacement, check attaques directes + découvertes autour de case de départ dans 8 directions (pas caval)
+
+Kingmaker: pawns can promote also into enemy king
+--> no king tracking, getCheckSquares + underCheck test all kings
+
+Eightkings: 8 pawns + 8 kings (non-royal until the last remains?)
+--> yes seems better, no king tracking + no underCheck/...etc when >= 2 kings
+
+https://www.jatektan.hu/_2018_vissza/2011_ig/uj2001/isakk1.html
+https://boardgamegeek.com/boardgame/18661/alapo
+Alapo is a strategy game. Each player owns twelve abstract pieces, two each of six different kinds. Round pieces move in any of the eight directions on the 6 by 6 board; square pieces move only orthogonally and triangular pieces only diagonally. Large pieces move any distance, small pieces only one field per turn.
+Opponent pieces can be eliminated by moving onto their position. The goal is to reach the opponent's base line with one of your pieces without the opponent being able to eliminate your piece in his/her next move.
+
+Maybe:
+https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/asymmetric.html
+https://www.chessvariants.com/play/connected-chess
+
+=====
+
+fanorona https://fr.wikipedia.org/wiki/Fanorona
+Yoté https://fr.wikipedia.org/wiki/Yot%C3%A9 http://www.zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/92187?do=show;id=960
+gess https://en.wikipedia.org/wiki/Gess
+weiqi (check if landed stone captures, walk on connected components), go13, go9, gomoku, reversi
+  first click show the stone, second click confirm the move?
+avalam, qoridor (wider lines in another color, vr.lines [npt static get] for this one ?), xiangqi, draughts, draughts8
+(puis quand hexaboards peut-être: hexavariants + Hex)
+Byo-yomi possible: 1h+b15,5m (15 pierres 5 minutes)