Better Ball rules. Buggish but almost OK Synchrone variant
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index f03eb18..8d3eabc 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,24 +1,9 @@
-#Enhancements
-
-tabs "running" and  "completed" for MyGames page (default to running if any and my turn)
-"load more" option for completed games (act on corr games).
-
-"load more" option for problems as well: similar to news page.
-Also on corr challenges.
-
 # New variants
+Doublearmy: 2 kings remaining get mated.
+
 Landing pieces from empty board:
 https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
-
-Rugby http://www.echecspourtous.com/?page_id=7945
-
-Cannibal Chess with forced captures.
-
-Knightrelay: implement "official" version as Knightrelay v1
-
-Antiking: implement v1 (deterministic) https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html
-
-S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess
+Parachute v1 & 2
 
 Generator variant, called "Matrix" ?
 Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
@@ -29,18 +14,6 @@ Goal is still checkmate.
 Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
 If a pawn taken: direction of the capturer.
 
-"Ball" Chess: 9x9 board, ball on center square. 2 queens ?
-To take the ball when it's free you need to capture it.
-To take the ball when it's used, u need to take the piece.
-Goal: bring ball to final rank.
-Possibles passes : soit à une pièce, soit sur une case.
-  --> remplace un déplacement de pièce. Par exemple pion a2 passe à cavalier a4 = 1 coup.
-  --> selon le mode de déplacement standard (donc tout droit pour les pions)
-Pas de notion d'échec ou de mat (?)
-Si une pièce est mat elle donne le ballon (?)
+Dynamo chess
 
 Maxima, Interweave, Roccoco
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-Synchrone Chess: allow to anticipate en-passant capture as well :)
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-Dynamo chess