Better Ball rules. Buggish but almost OK Synchrone variant
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 833dcb3..8d3eabc 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,23 +1,11 @@
-# Functionality:
-On Game page "mconnect" events =>
-  send lastate to them (because they have the game infos) or just "your turn" - if their turn
-  remember them to send next "newmove" (or just "it's your turn") later - if not their turn
-  (=> listen for "mdisconnect" as well, and gameover, and newgame)
-From MyGames page: send "mconnect" to all online players (me included: potential multi-tabs)
-  When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
-
-# Misc:
-Rematch button (change colors, re-apply randomness params (which should be saved somehow somewhere))
-  --> need a bit more duplicated logic: in Game page, listen for newgame, and add a "launchGame" function
-Will need a 'rematch' field in Game on server
-
 # New variants
-8-pieces https://www.youtube.com/watch?v=XZ8K02Da7Ps&list=PLRyjH8DPuzTBiym6lA0r84P8N0HnTtZyN&index=6&t=0s
-https://www.chessvariants.com/rules/8-piece-chess
-Eightpieces : non-symmetric
-Sym8pieces : symmetric (960)
+Doublearmy: 2 kings remaining get mated.
+
+Landing pieces from empty board:
+https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
+Parachute v1 & 2
 
-Generator vatiant, called "Matrix" ?
+Generator variant, called "Matrix" ?
 Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
 A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
 King does not generate. No castling. En passant possible?
@@ -26,6 +14,6 @@ Goal is still checkmate.
 Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
 If a pawn taken: direction of the capturer.
 
-+ Maxima, Interweave, Roccoco, Dynamo, Synchrone, Cannibal (force captures)
+Dynamo chess
 
-S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess
+Maxima, Interweave, Roccoco