Better Ball rules. Buggish but almost OK Synchrone variant
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 37961d7..8d3eabc 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,7 +1,19 @@
-Finish rules translation in Spanish + improve existing ones
-Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right)
-Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed
-Promotions: increase pieces sizes, better background.
-Code: use two spaces instead of tabs, everywhere.
-Increase code line length to 100 or more?
-(http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/)
+# New variants
+Doublearmy: 2 kings remaining get mated.
+
+Landing pieces from empty board:
+https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
+Parachute v1 & 2
+
+Generator variant, called "Matrix" ?
+Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
+A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
+King does not generate. No castling. En passant possible?
+Goal is still checkmate.
+
+Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
+If a pawn taken: direction of the capturer.
+
+Dynamo chess
+
+Maxima, Interweave, Roccoco